Na igen, elég nagy faszság, hogy ott van nekik nyolcmillió arany meg ember, de nem csinálnak semmit, hanem neked kell pátyolgatni őket.
Legdurvább ilyen, mikor az orc misszióban találkozol Grommal és ott van annyi embere, hogy egyből legyakhatná az összes human bázist. De nem! Odamegy 5 semmitérő emberrel és megöleti magát, hogy utána persze téged támadjanak. Ráadásul semmit nem ér el az egésszel, mert nem épületeket üti, hanem az egységeket.
A legidegesítőbb azonban és ez a RoC-ra, meg a TFT-re is egyaránt jellemző, hogy a gépnek bőven 90, illetve 100 felett lehet az egységszáma. Ezt a korlátozást mindig is baromságnak tartottam. Ha van az egységekre pénz, akkor miért ne lehetne többet gyártani? Bár logikus, hogy így akarják elkerülni a "legyártok 500 chimera/knight/frost wyrm/wywern-t" effektust, de ez könnyen orvosolható lenne azzal, ha az ellenfél nagyobb nyomás alatt tartana (bár ha jól emlékszem hard fokozaton már nagyobb a durvulás).
Az már csak hab a tortán, ha a bányára kattintgatsz, amiből a gép vagy az ally bányászik, látszik, hogy egyesével szedik az aranyat, tehát lassabban fogy ki nekik, mint a sajátod.
Az meg különösen undorító, hogy Archimonde mindent lebasz egy ütésből.
Értem én, hogy isten, meg minden, de ha sebezhetetlen, akkor miért nem egyből ő támad? Ez így elég logikátlan a sztori szempontjából.
Emlékszem, mikor először csináltam meg azt a mapot, épp leverték az orc bázist, mikor jött a nagyúr. Na mármost teleépítettem ancient towerekkel a bázisom baloldalát és egy olyan közel volt, hogy elkezdte lőni Archimonde-ot, erre az odajött és leverte az egész bázist.
A visszaszámolós küldetésekkel meg nem lehet mit kezdeni, mikor Kel Thuzadot kell védeni, egyszerűen nem lehet visszatámadni, mert egyrészt lehetetlen annyi egységet létrehozni, hogy esélyed legyen bevenni akár az egyik színű humant, másrészt négyszer akkora seregekkel támadnak.
Végül a legidegesítőbb a játékban, hogy a gép látványosan mindent gyorsabban csinál. Gyorsabban készülnek el az egységei és az épületei, gyorsabban szedi az aranyat és a fát.
A legdurvább ilyen eset, hogy a TFT utolsó mapján, mikor az obeliskeket kell elfoglalni, az utolsónál lebasztam illidant a seregével együtt, utána leütöttem egy!, azaz 1 db épületet és elkezdtem elfoglalni az utolsó obelisket és mikor a felénél volt a csík, már jött újra a nyolc mirmidonjával és low hp lévén meghalt Arthas. Utána visszatöltöttem egy korábbi mentést, majd iseedeadpeople beírása után ugyanezt megcsináltam és látszott, hogy miután leütöttem kb. öt másodperc múlva már éledt is újra.
Könyörgöm ne ilyen mocskos, sunyi dolgokkal nehezítsék a játékot, hanem azzal, hogy olyan MI-t írjanak, ami jobban taktikázik, visszavonul ha kell és nem megölhetetlen seregekkel támad ötpercenként.
Máskor meg pár emberrel egész bázisokat lehet megölni sérülés nélkül.
Skirmishben meg negyed óra után tuti megtalál, nem számít, hogy a legnagyobb méretű vagy csak közepes pályán játszol.
Nem tudom, hogy ezen dolgoknak a reálisabb megvalósítása lehetséges lett volna 2002-ben, de az tuti, hogy nem teljesen muszájból írták meg ennyire szemétre és kiszámíthatóra a játékot.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Warcraft III
Warcraft 3 kitolva!
Még mindig egy élmény ezzel játszani. Viszont az utolsó pálya kicsit veszít a feelingből. Én elhiszem, hogy a tervezők Archimonde-ot nagyon imbának csinálták és az jó is. Végigtipor mindenen. De akkor valami hajtósabb véglet kellett volna. Mert az elég vérszegény volt, hogy én beépítkezek az emberekhez és onnantól kezdve megnyertem a játékot. Sokkal ütősebb undead hadsereg kellett volna és aktívabb szövetség. Az orkok is otthon ülnek, az emberek is legyártanak 2 puskást, meg 2 castert, holott mindkettőnek van már több mint 20k aranya a játék végére. Én meg szenvedjek a védelemmel.
Sokkal élvezetesebb lett volna, ha egy rohadt nagy élőhalott sereg jön és mindenki teljes erőbedobással védekezik, de mégis áttörnek. Akkor még az átvezető videónak is lenne értelme.
Holnap elkezdem a TFT-t.
Még mindig egy élmény ezzel játszani. Viszont az utolsó pálya kicsit veszít a feelingből. Én elhiszem, hogy a tervezők Archimonde-ot nagyon imbának csinálták és az jó is. Végigtipor mindenen. De akkor valami hajtósabb véglet kellett volna. Mert az elég vérszegény volt, hogy én beépítkezek az emberekhez és onnantól kezdve megnyertem a játékot. Sokkal ütősebb undead hadsereg kellett volna és aktívabb szövetség. Az orkok is otthon ülnek, az emberek is legyártanak 2 puskást, meg 2 castert, holott mindkettőnek van már több mint 20k aranya a játék végére. Én meg szenvedjek a védelemmel.
Sokkal élvezetesebb lett volna, ha egy rohadt nagy élőhalott sereg jön és mindenki teljes erőbedobással védekezik, de mégis áttörnek. Akkor még az átvezető videónak is lenne értelme.
Holnap elkezdem a TFT-t.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Eddigi legnagyobb frissítését kaphatja a magyar fejlesztésű RTS, a The Last Experiment, a Kickstarteren gyűjtenek rá
- 2. A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett
- 3. Az EA lelőtte minden idők egyik legrosszabb Battlefieldjének szervereit, videón az elmúlás pillanata
- 4. Fatekeeper early access próbakör – Tart bennünk a remény, hogy ez egy kiváló játék lesz
- 5. 007: First Light teszt – Őfelsége titkosügynökös játéka
Legfrissebb fórumtémák
- 22:07
- Kezd durvulni az időjárás! [4482]
- 21:40
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [67]
- 13:11
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15137]
- 13:05
- Ki mivel játszik mostanában? [8255]
- 11:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1596]
- 07:18
- Clair Obscur: Expedition 33 [56]
- 17:22
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2572]
- 16:51
- A Valve eredetileg nagyon nem így tervezte, de most már biztos: a Steam Machine mocsok drága lett [hozzászólások] [13]
- 21:05
- Most végre kiderült, hogy valóban 100 dollár lesz-e a Grand Theft Auto VI! Igen is, meg nem is [hozzászólások] [8]
- 13:41
- Pixel art, oldalnézetes shoot’em up lesz a napokban bejelentett The Walking Dead: Streets of Survival [hozzászólások] [6]