28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Origins (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

devotional
devotional [40]
A witcherben is volt napszak meg időjárásváltás.
gothmog
gothmog [5181]
Való igaz, hogy nincsen meg a Gothic-ra jellemző, minden karakter a saját napi ritmusában él, és azonnal reagál a külvilág eseményeire mechanizmus, de azért, ha nem rohan az ember, hanem leáll és nézelődik, akkor pl. az Ostagar-i táborban, az őrök "járőrőznek", a papnő pedig előbb imát mond, majd átvonulva a tábor túlfelére áldást osztani. És van még néhány apróbb scriptelt dolog, ami az életszerűséget hivatott növelni (közeledtedre egymással beszédbe elegyedő lakosok, katonák, kibontakozó szituációk, melyek a "quest-szintet" nem érik el, de tevékenyen beleszólhatsz)
Persze ez messze van a Gothic-tól, aláírom, de cserébe me egy csomó olyan dolog megvan benne, ami a Gothic/Oblivion típusú/stílusú játékokban nincs.

Az időjárás meg: hát ez nem Morrowind Oda kell, mert sokat dob a hangulaton, amikor a beláthatatlanul nagy területen bandukolva látod, hogy összegyűlnek a felhők, majd eldördül az ég, és esni kezd (az ember meg ösztönösen megborzong, és fedél után néz ) De itt máson van a lényeg. A napszak és az időjárás inkább a hely hangulatához és a történethez igazított. Mert gondolj csak bele, milyen lenne már, ha az éjszakai ostagari csata nappalba váltana még az jelzőtűz meggyújtása előtt, csak mert Te ott áldogállsz egy fél napig és nem csinálsz semmit.

Különben meg nincs igazad: már a BG1-ben is volt időjárás változás (eső és havazás, sőt még villám is csaphatott beléd ) és napszakváltozás. Oda, hasonlóan a Morrowindhez, illet a dolog. Történeti szerepe nem volt, de a hangulatot fokozta. És most, hogy belegondolok, még az NWN-ben is volt napszakváltás.

Endure. In enduring, grow strong.

EvolutioN
EvolutioN [200]
A 17-es hozzászólásomban már leírtam a véleményem a játékról, de most még kiegészíteném. Számomra a legnagyobb negatívum a játékban ugyanaz, mint az összes többi Bioware játékban. Mégpedig: nem változik az időjárás és a napszakok sem. A másik pedig, h mindegyik NPC mindig ugyanazt csinálja, sokan (főleg a küldetést adók), pedig csak egy helyen állnak és nem csinálnak semmit. Nincs olyan érzése az embernek, mintha egy tényleg élő világban, városban lenne. Ez sokat ront a játék hangulatán szvsz.

The Last of Us

Vissza

Fórumszabályzat