Ízlések és pofonok... persze magánvélemény, de szerintem meg elég szomorú, hogy:
"Ma már minden játékban alapkövetelmény,hogy bármilyen játékban még az adott részfeladat! helyét is miliméterre pontosan jelöli a játék."
A régi cRPG-kben az is hozzátartozott az élményhez, hogy jöjj rá magad, használd az eszed, figyelj oda, nézz körül, fedezz fel! (természetesen megvoltak a rejtett utalások, nem kellett soha teljesen vakon tapogatózni, csak éppen az orrod alá sem tolták oda a megoldást díszes tálcán), míg ma már tényleg az van, hogy megkapja az ember a quest-et, és noha még be sem járta a terepet, de már mutatja a térkép, hogy majd pontosan hova, és mit... Szerintem ez egyértelmű "visszafejlődés", de nyilván hozzátartozik a lehetőleg minél szélesebb vásárlótömeg kiszolgálásához (ami - a klasszikus crpg-k szempontjából nézve - meglehetősen "híg").
Szerencsére DAO-ban teljesen kikapcsolható a plot helper. Nekem legelső dolgom volt, hogy kilőttem
Amúgy pedig a kódex és a tabulátor (vagy amelyik billentyűre állítottad, hogy mutassa a "manapilálható" és felvehető dolgok helyét) a barátod

Endure. In enduring, grow strong.