28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Dragon Age: Origins - Awakening (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5182]
Ebben nincs igazad... A teljesen adott főtörténetszálról csak annyit, hogy mindegyik része többféle kimenetellel teljesíthető (bár tény, közel ugyanazokon az utakon mész végig, míg döntési kényszerbe nem jutsz, de ez kb. minden játékra igaz), némelyiknél belejátszik, hogy teljesítettél-e már egy másikat,és milyen módon teljesítetted azt, sőt a játék végét is komolyan meghatározza némelyik... nem véletlen talán, hogy elég sokféle befejezése van a játéknak. (Az meg remélem nem gáz, hogy a főellenfelet mindenképpen le kell gyűrni valahogy? Mert nagyjából ez az egyetlen konstans tényező a játékban) Emellett, saját csapattagjaid közül is neked ugorhat egyik-másik, ha bizonyos pontokon a jellemével súlyosan ellenkező döntést hozol. És még sorolhatnám. Szóval, a főtörténeti szál egyáltalán nem rögzített szigorúan.

FPS műfajon belül nagyon ott van a half-life széria az tény, de én kerülném az összehasonlítást. Nem ugyanaz a a műfaj.
Bár, ha ennyi személyeskedést megengedhetek magamnak, hát számomra az a monoton. Képtelen vagyok egy óránál többet ülni fps előtt, mert a "megyek-lövök, hopp itt egy primitív logikai feladvány - megoldom, megyek tovább, lövök" ennyi idő alatt monotonná válik nálam (addig szórakoztató, de ennyi idő alatt unalomba fullad). De tudom, ez egyéntől függő. Szóval, maradjunk annyiban, kinek a pap, kinek a papné! Oké

Endure. In enduring, grow strong.

Hype
Hype [368]
Az volt fura, hogy hiába a sok lehetőség általában csak a másodlagos küldetéseket lehetett nagyobb mértékben befolyásolni a döntésekkel, hogy most mit választasz egy párbeszédben pl, a fő történetszál pedig teljesen adott. Melyik játék nem monoton, hát sztem mondjuk a half-life széria

War, war never changes...

gothmog
gothmog [5182]
Hát, ez a játék minden volt csak nem monoton... Feltéve, hogy odafigyeltél a történetre, a kódexbejegyzésekre stb...
Persze ha csak a szörnyaprítással és a küldetéseknek megfelelő célirányos A pontból B pontba mozgással voltál elfoglalva, akkor valóban előjöhet a monotonitás érzése... csak akkor kérdés, hogy melyik játéknál nem...

Endure. In enduring, grow strong.

Hype
Hype [368]
Szerintem az alapjátékkal se volt gond, csak kicsit monoton lett egy idő után, a dlc-kről meg annyit hogy kb jó ha 30 perc volt egy-egy...

War, war never changes...

Vissza

Fórumszabályzat