Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Far Cry
CTRL+ALTGR+Q
Tudom, hogy 100 éves a hsz, de hátha emlékszel még rá
A konzolparancsnál a \ jelet hogy tudom előhozni a játékban?
Egyébként a mai napig gyönyörű ez a játék!
A konzolparancsnál a \ jelet hogy tudom előhozni a játékban?
Egyébként a mai napig gyönyörű ez a játék!
horrorgeeks.blogspot.com
Nos az a helyzet hogy az x600-as Radeon csak shader model 2-t támogat így a valós 32 bites lebegőpontos HDR-re nem képes mivel az csak és kizárólag shader model 3.0-ás kártyákon kapcsolható be. Source és Dark M.-ban ezt a grafikai fícsert bloom-al helyettesítik azok számára akik shader model 2-es kártyával rendelkeznek.
Mivel feltetted a javításokat így optimalizálabb lett a játék, gyorsabb lett viszont ne keress shader model 3-as effekteket (pl:árnyékok,vízfelület,textúrák)..
Shader model 3-at Geforce oldalról 6200 és attól felfele az összes kártya támogatja, Radeon oldalról pedig x1300-tól felfele az összes kártya..
Ha fent vannak a patch-ek automatikusan SM3-ra kapcsol a játék (megfelelő VGA esetén). Ez teljesítmény vesztéssel nem jár, sőt pár fps-t gyorsít a játékon. HDR-t és a többi extra grafikai fícsert konzol parancs segítségével lehet elérni (konzolt a 0-val kell előhívni):
\r_hdrrendering 1 (a számot 1 és 9 között lehet váltotatni, az összes SM3-as kártyán elérhető az eljárás, élsimítás mellett csak és kizárólag Radeon x1*00-as kártyákkal lehet beállítani, ebben az esetben 1.4-es nem hivatalos patch feltelepítése szükséges)
\r_TexNormalMapCompressed 1 (normalmap compression-t te is bekapcsolhatod mert ezt az összes x-es radeon támogatja mivel ez SM2b-s effekt, látványos javulás nem tapasztalható, a textúrák széleit javítja (szabad szemmel én ennyit tapasztaltam) ilLettve ezt a parancsot minden egyes kilépés után kikapcsolja a játék, szóval játszás előtt minden esetben újra be kell írni, + minimális gyorsulást eredményez...)
\r_GeomInstancing 1 (ez nvidia kártyákon automatikusan bekapcsolódik 1.3-as patch után, ati kártyákon érdemes beírni a konzolba, ez is SM2-es fícser)
\e_vegetation_sprites_distance_ratio 100 (végére hagytam az álltalam leginkább kedvelt konzolparancsot
. Ennek kb annyi a lényege hogy a játék egy bizonyos távolságon kívül 2D-s növényzetet használ a jobb telejesítmény elérése érdekében. Aki beállítja hogy látótávolságon belül is teljesen 3D-s legyen a növényzet (100) annak elég nagyot fog zuhanni az fps, nekem kb. 10 fps-t esett bár még így is lazán 30-50 fps-t megy külső tereken is). A szám 0 és 100 között módosítható, érdemes megnézni 0-n is
. Ez is szabadon állítható shader független parancs..
Nagyjából ennyi grafikai parancsról tudok. Ha van még kérdésed szivesen válaszolok ha tudok
.
Mivel feltetted a javításokat így optimalizálabb lett a játék, gyorsabb lett viszont ne keress shader model 3-as effekteket (pl:árnyékok,vízfelület,textúrák)..
Shader model 3-at Geforce oldalról 6200 és attól felfele az összes kártya támogatja, Radeon oldalról pedig x1300-tól felfele az összes kártya..
Ha fent vannak a patch-ek automatikusan SM3-ra kapcsol a játék (megfelelő VGA esetén). Ez teljesítmény vesztéssel nem jár, sőt pár fps-t gyorsít a játékon. HDR-t és a többi extra grafikai fícsert konzol parancs segítségével lehet elérni (konzolt a 0-val kell előhívni):
\r_hdrrendering 1 (a számot 1 és 9 között lehet váltotatni, az összes SM3-as kártyán elérhető az eljárás, élsimítás mellett csak és kizárólag Radeon x1*00-as kártyákkal lehet beállítani, ebben az esetben 1.4-es nem hivatalos patch feltelepítése szükséges)
\r_TexNormalMapCompressed 1 (normalmap compression-t te is bekapcsolhatod mert ezt az összes x-es radeon támogatja mivel ez SM2b-s effekt, látványos javulás nem tapasztalható, a textúrák széleit javítja (szabad szemmel én ennyit tapasztaltam) ilLettve ezt a parancsot minden egyes kilépés után kikapcsolja a játék, szóval játszás előtt minden esetben újra be kell írni, + minimális gyorsulást eredményez...)
\r_GeomInstancing 1 (ez nvidia kártyákon automatikusan bekapcsolódik 1.3-as patch után, ati kártyákon érdemes beírni a konzolba, ez is SM2-es fícser)
\e_vegetation_sprites_distance_ratio 100 (végére hagytam az álltalam leginkább kedvelt konzolparancsot
. Ennek kb annyi a lényege hogy a játék egy bizonyos távolságon kívül 2D-s növényzetet használ a jobb telejesítmény elérése érdekében. Aki beállítja hogy látótávolságon belül is teljesen 3D-s legyen a növényzet (100) annak elég nagyot fog zuhanni az fps, nekem kb. 10 fps-t esett bár még így is lazán 30-50 fps-t megy külső tereken is). A szám 0 és 100 között módosítható, érdemes megnézni 0-n is
. Ez is szabadon állítható shader független parancs..
Nagyjából ennyi grafikai parancsról tudok. Ha van még kérdésed szivesen válaszolok ha tudok
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Gondolom szerepelt már korábban a kérdés, kicsit vissza is olvastam, de nem találtam semmit, szóval: fent van az 1.3-mas patch, ami elvileg támogatja az új effekteket, de hol kell mindezt bekapcsolni? Mert gondolom be lehet valahogy, én viszont nem találtam semmilyen új opciót... Help! (vagy lehet, hogy nemtom bekapcsolni, mert gagyi a kártyám: Ati Radeon X600... bár ez fura lenne, mert Source motoros játékokban meg faszán van HDR, Dark Messiah-ban is.)
Razor, Te vágod ezt a témát, tudsz valami tippet adni?
Razor, Te vágod ezt a témát, tudsz valami tippet adni?
"NO LAW. NO ORDER. NO RULES." Miami Vice
1.2-es patch-től sm3-at és HDR-t támogat a játék, illetve egyéb kisebb grafikai fícsereket.. ráadásul megszűnnek a driver problémák, illetve még optimalizáltabb és gyorsabb lesz a játék. Érdemes mindet feltenni
.
.Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!
Azt esetleg tudja valaki hogy mire jók a frissítések? Mert én nem vettem észre semmit.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
Legfrissebb fórumtémák
- 18:21
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [7]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
