és a Crysis történetileg nem épp kitűnő... persze kinek mi a jó történet. Neked gondolom a hatás számít, nekem viszont fontos, hogy a történetnek legyen értelme, lényege, és ne csak a hatásvadászatra menjen ki.
Ui.: a gránátos-feláldozós jelenet szerintem csak úgy ér el bármit is, ha ismerjük a karaktert -> nem trailerbe való
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!

Mert szerintem a happy end befejezésnek sokan nem örülnének.Ebben a játékban ahogy más filmekben és játékokban is pont ez a jo hogy posztapokaliptikus ahol szinte csak te magad vagy és a remény hogy a sok leölt ellenfél ellenére van némi esély a győzelemre.Reményt is ad a játék lehet azt mondani a sok gyilkolászos izgalmas dolgon kivül.Attol függ milyen szemmel nézzük a dolgokat.Ha valaki csak ugy tekint egy ilyen vagy hasonlo ujabb játékra és elkezdi tolni de csak azért hogy végigvigye az más.Én pl azért kezdek el egy játékkal játszani hogyha olyan a trailere ami megfog és első sorban nem az motivál hogy átvigyem - persze ez is - hanem az hogy milyen szálon történéseken keresztül jutok el a végére.Ezért vagyok azon az elven hogy - (szerintem) - nem mindig a szép grafika a nyerő sokkal inkább a történet.Olyan ez mint egy szinésznek a szerep csak mig ott megvan irva a szöveg meg minden addig itt mi irányitjuk az embereünket a tetteinkkel amiket elkövetünk a játékban vele.