28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

ArmA 2: Operation Arrowhead (Előzetes)



Írd ide hozzászólásod:

Lacko
Lacko [11560]
Én ezt értem, de én a kampányt nem ace-hoz készítettem. Én egy addon-free kampányt készítettem, amit sokan ace-val játszanak. Na most azért nehogy már az összes mod-dal tesztelni kelljen egy kampányt. Így is rohadt nagy meló a sima tesztelés is, hogy minden idióta lehetőségre felkészülni.
Az előző kampányommal senkinek nem volt baja az ace-val sem, azt hittem ebbe se fog belezavarni...


A flir videót kösz. Én sejtettem, hogy a kerék az meleg, de abban nem vagyok/voltam biztos, hogy lassabban is hűl ki, mint pl egy motorblokk. Mert amit én láttam, hogy miután leállítod a motort és kiszállsz, a motor elég hamar kihűl (a FLIR-ben), de a kerék még sokáig világít. Persze végülis érthető, hogy a gumi lassabban hűl ki mint a fém.


Nekem az ACE-ból legjobban a huntir tetszik. Az valami iszonyat jó lenne külön. Azt tökre használnám küldikben. Hihetetlen lehetőségeket rejt magában. Ezen kívül tetszett még a stroke is (bár az otthon lévő verzióban még elég furcsán működik - hol igen, hol nem). És persze a mesterlövész puskákon a távolság állítása. De hát ezt meg betették az Arrowheadbe.
A hátizsák amúgy ace-ban sem nyűgözött le és Arrowheadben sem. Mindenesetre azért egy lehetőség.
DancZer
DancZer [41]
TS alatt a teamspeak programot értem, amivel beszélgetni szoktunk.

Amivel az ACE-t frissítjük az a AddonSync, ennek a beállítását szoktuk elmagyarázni az új játékosoknak. A szervert általában hetente 1x frissítjük ami kb (10-80)MB attól függ mi változott. Van egészben letölthető, telepíthető verzió, pl múlt héten jelent meg a 1.1 RC. Amit érdemes használni az ace ból az a ACE,ACEX,ACEX_SM meg ugye kell hozzá a CBA. A PLA packot nem érdemes letölteni, mert még elég bugosak a járművek, egységek.

Azoknál a küldetéseknél aminél elmegy az AI, ki kell kapcsolni az inteligenciát, neutrálisnak kell megadni a "unitName setCaptive status" parancsal.


Találtam egy videót a FLIR ről, amiben járművek szerepelnek, és az abroncs valóban melegebb mint a kocsi. http://revision3.com/systm/flir/
Lacko
Lacko [11560]
Na haver te is belefutsz a szopóba...
Az ACE2 nem egy olyan mod, mint mondjuk a Bundeswehr, hogy letöltöd, felteszed és megy.

Vannak ilyen kiadások, amiket le lehet szedni (kb 1 Giga) de aztán fel kell raknod egy progit (gondolom ezt nevezi Danc TS-nek), ami utána hetente frissíti a javításokkal, újdonságokkal.
Mivel én otthon offline vagyok (max a mobilomban van internet), ezért ez az eshetőség nekem kiesett. Én mindig a legutolsó kiadott verziót próbálhatom csak. (Ez mondjuk elég rég volt - pár hónap)

Az a fő bajom az ACE-val, hogy hatalmas ahhoz képest, amennyit én használnék belőle. Meg túl sok mindenre van kihatással. Tök megváltozik (javul!) az AI. De egy csomó minden más lesz tőle. Pl most kiadtam egy kampányom (pirog), ami állítólag nem működik ACE-val. Általában csak annyit okoz az ACE, hogy sokkal nehezebb lesz egy-egy küldi (mert okosabbak az ellenfelek), de már olyan is volt, hogy sokkal könnyebb lett, mert a baráti erők pikk-pakk kiiktatták az ellenfelet és nekem nem sokat hagytak. De sajnos a nem-csata küldiket (amikor van valami egyszerű feladat: találkozz ezzel az emberrel) elszarja, mert az ember nem marad ott, ahol találkozni kell vele, hanem keres magának ellenséget.
KisCsirkee
KisCsirkee [16989]
Igen, nos, egy kicsit gondban vagyok... Talán priviben elküldhetné valaki, ha nagyon off, de az ACE2-őt hogy kell felrakni?

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

DancZer
DancZer [41]
ACE2 ben a Tac-50 nél van animáció.

Lacko: Igen az árnyékok változnak OA-ben, mert most Arma2 ben eléggé paint szerű, mint amilyen a bal oldali képen SSAO nélkül. A járművek világításánál megmaradt a tölcsér alakú fény, vagy azon is javítottak vmit? Nagyon látszódott, hogy egy kúp van odatéve aminek a palástja sárga.
KisCsirkee
KisCsirkee [16989]
Nem tudom, miért nem oldják meg, elég illúzióromboló és idegesítő, még a bolt-action snipereknél is, mint az M24, vagy az M40A1. Nem vagyok animátor, de ha nagyon sok más játék képes erre, itt nem értem mi a probléma. Elég rossz, hogy lősz, aztán majd lő megint.

Nem is tudom melyik Mod-ban láttam, ahol maga a tolózár működött, de az ember nem csinált vele semmit. Ez már haladás volt, de még így is szörnyű!

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Lacko
Lacko [11560]
Na ezt meg tudom mondani, mert dirket megnéztem. Szóval Enfieldnél pont ez van: lősz, aztán vársz (semmi animáció) és aztán újra tudsz lőni.
KisCsirkee
KisCsirkee [16989]
És mondd csak Lacko, van már tolózár-animáció, vagy még mindig csak lősz, és egy idő után újra enged lőni a bolt-action puskákkal, mint az Enfield?

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Lacko
Lacko [11560]
Azért a CMSF-ben szír személyzettel megy a BMP és nem mindig azonos "erőségű" (veterán-zöldfülű) egységek csapnak össze. Az azért szerintem igaz, hogy jó személyzettel a BMP-2 elég kemény cucc.

BMP-3 nincs az Arrowheadben, mivel itt ruszkik sincsenek. Van a Takisztáni hadsereg, meg a "terroristák". Ők ketten a opfor. A 3. oldal (independent) azok meg ilyen gerillák Lee-Enfild-del. Illetve ukrán békefenntartók, hófehér BMP-1-gyel.

Ez egyben válasz is egy korábbi - meg nem válaszolt kérdésedre: azaz a sajtó kipróbálási (preview) verzió nem telepíthető rá (mondjuk nem is örülnék ha egy ilyen béta változat felülírná a hivatalos ArmA2-met) az alapjátékra. Ez tök függetlenül van a gépemen így nem tudom összekeverni Takisztánt a BMP-3assal és Csernoruszt a Bradley-vel. De a dolog engem is érdekel - így lesz-e? A doksikból, amit kaptam hozzá az sejlik, hogy igen, össze lehet majd keverni a dolgokat, bár elég sután fog kinézni a homokálcás Brad a tök zöld Csernorussziában...
KisCsirkee
KisCsirkee [16989]
Na ez így elég meglepő, hisz amikor egy BMP-vel találkozik egy Brad a CMSF-ben, ha nem is lő rá TOW-ot, akkor is a Bushmaster elég hamar végez a BMP-vel! Ez alapján soha nem értettem, ahogy az ArmA-ban meg lettek valósítva ezek a dolgok. Főleg a LAV hasznavehetetlen gépágyúját.

Aztán itt az AI. Ha használná a BMP rakétáját, szerintem az egész azon múlni, ki kapcsol előbb, és ki lövi a rakétát, amit sajnos az AI nem tesz meg.

Megtennéd, ha erre lehetőség van, kipróbálnád BMP-3 ellen is?

"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Vissza

Fórumszabályzat