Ha multizni akarsz gyakorlott ellenfelekkel, jobb ha az élsímítást nem is kapcsolod be ...
Mert bizonyos pályákon még a Radeon 9700 Pro sem tud 45 fps-nél többet kisjtolni magából !
Az NV30 majd esetleg ...
Az Nvidia cuccoknak mindig jobb volt a geometria feldolgozó rész driver támogatottsága.(A fenti 45 fps a Radeon 9700vsUT2003 esetében a nagy poligonszámnak köszönhetõ
Emlékezzünk, a Radeon 8500-nak is két vertex shader feldolgozó egysége volt, akár a G4Ti-nek (hallgattak is vele nagyon), és mégis, a Radeon 8500 épp csak a G3 szintjén volt teljesítményben pont az említett optimalizálatlan driver miatt.
Akkor a lenyomni való cucc a G3 volt, nem is számítottak a G4Ti-re, akkor meg minek kínlódjanak a driverekkel ?
Mindezek miatt, azt hiszem, hogy hasonló felépítésû csipbõl (NV30) az Nvidia többet kihoz majd nagy poligonszámú geometria megjelenítésének terén. Add hozzá még a nagyobb órajelet (400Mhz), és már látod is lelki szemeiddel, amint a kis színes csíkok hosszabbra nõnek a tesztek grafikus ábrázolásaiban az NV30 neve mellett.
E sok spekuláció ellenére Ati fan maradok, mert ugye per pillanat az Ati a legjobb, és ráadásul egy magasabb minõséget képvisel.
A fenti kritika, elvtársak, az csak szeretett Atink jobbulását szolgálja !

Next stop, Wonderland.