28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft II: Wings of Liberty (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Aryx
Aryx [4155]
Ha már körökre osztott, akkor (bár nem próbáltam ki valami sokat) személyes örök kedvencem a Battle Isle 2 marad. Mindent eltaláltak benne. Ez egy sci-fi TBS volt, elképesztő hangulattal és realizmussal. Nem elég, hogy itt az egységeinknek rendesen fogytak a lőszereik, de az üzemanyagjuk is, így nem lehetett csatába vonulni az utánpótló egységek nélkül. És mondanom sem kell, hogy a legfontosabb egység a tartálykocsi volt, amit egyben a legkönnyebben lehetett kilőni.
És még nem is szóltam az egyéb részletekről. Ha leesett a hó, a lánctalp-mentes egységek biza könnyen ott ragadhattak a hóban. Ráléphettünk a jégre is, ám ha a meteorológiai előrejelzés bejelentette, hogy hamarosan napsütés várható, nos, pár kör múlva mindenki megfulladt, aki nem menekült el a jégről. Földi, vasúti, légi, vízi és vízalatti egységeink egyaránt voltak, de itt tényleg vigyázni kellett rájuk – azon túl, hogy folyamatosan szinteket léptek, egy SC-vel vagy C&C-vel ellentétben nem gyárthattuk őket ezresével. Lehet kövezni, de én ezt az 1993-as, vektorgrafikás förtelmet egy picit többre értékelem a milliók által játszott StarCraft-tal.
Az ajánlásokat köszi, pár címnek majd utána járok.

____________________

Blizzard-téma: újabb MMO? Szuper... én tényleg nem hiszem azt, hogy mostanában divatból illetnék a Blizzardot "elkurvult" jelzőkkel. Mintha nem szedték meg volna magukat eléggé a WoW-on... Isten ments az MMO-któl, de ha kisebb fejlesztők meglépték azt, hogy havidíj-mentes online játékot adjanak ki, a sokmilliós Blizzard miért nem volt képes erre? Nos, pontosan azért, mert ők a Blizzard, megengedhették maguknak. Elképzelni sem tudom, hogy egy olyan WoW, amit csak egyszer kellett volna megvenni, milyen kihatással lett volna a játékpiacra.
A Blizzard-nál talán úgy gondolják, hogy a játékok esetében az interneté a jövő – kár, hogy szerintem tévednek. Mintha nem hemzsegnénk már így is az online játékoktól. Tizensok éve sokkal nagyobb élmény volt úgy multizni, hogy gyakorlatilag egy géphez tömörült a társaság, szinte egyik fél sem fért hozzá rendesen a billentyűzethez, mégis remekül lehetett szórakozni. Rendben, ez így mostanra már elavult, maradjunk a LAN-nál. Ööö, inkább mégse, mint kiderült, a LAN szintén elavult. Regisztráljon inkább mindenki a battle.net-re, utalja az összegeket a Blizzard-nak, hogy egy szebb világot építsünk fel, köszönjük támogatásukat. Remek. Olyan szakik dolgoznak a Blizzard-nál, akik képesek remek történeteket és játékkoncepciókat kiötleni, mégis ezt az egész lélektelen online-univerzumot erőltetik.
Egyáltalán nem csodálom, hogy Bill Roper-ék otthagyták az egész Blizzard-ot (megunták, hogy nem valósíthatják meg a saját ötleteiket). Ne értsetek félre, itt nem arról van szó, hogy szemét Blizzard, miket nem képzelnek, fujj-fujj... inkább arról, hogy tetszik vagy sem, a Blizzard is beállt abba a sorba, mint amibe jópár évvel ezelőtt mondjuk az id. Carmack-ék cége szintén képes lenne arra, hogy alapjaiban reformálja meg a mai műanyag játékipart, de ők sem teszik. Inkább kiadnak 2004-ben egy totál fantáziátlan és monoton Doom 3-at, amit csak a neve ad el (a mai napig nem játszottam végig, eljutottam ugyan a Pokolig, de ne tudjátok meg, mennyire untam már). 2011-ben újabb játékkal rukkolnak majd elő, a Rage-dzsel; hát nem tudom, srácok, és szri az id-fanoktól, de én a világon SEMMI új ötletet nem látok benne. És hogy mit csináltak a köztes 6 évben? Szintúgy SEMMIt, csak az utolsó utcavégi cigánygyerekre is rásózták az aktuális engine-jüket.
Lehet még példálózni Microsoft-tal, EA-vel, a pár sorral lentebb említett Apple-lel, de inkább fejezzük be a sunyi cégek kilistázását. Hogy miért? Mert mind ugyanolyan, és ebbe a sorba állt be a Blizzard. Lehet őket védeni, de nekem (hogy csak az egyik nyavalygásnál maradjak) nincs az a játék, ami 15k-t megérne, 3x15k-t pedig rengeteg értelmesebb dologra költhetnék. Rossz duma, hogy tiszteljük meg őket, ezt úgyis megteszi helyettünk 200 millió ember. A WarCraft 3-at emberi áron adták, és meg is érte a pénzét. Összességében egy kicsit szomorú az, hogy itt tartunk ma a játékvilágban, és ezt a helyzetet nem intézhetjük el csakúgy pár röhögő szmájlival.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

rtp
rtp [47]
ha körökre osztott, akkor a galactic civilizatons 2-t gondolom ismered, ha nem, akkor azonnal szerezd meg (óccsó) az ultimate editiont. rts-ben még a world in conflictot tudom erősen ajánlani az nem ii.vh-s, illetve a dawn of war 2-t.
amúgy nekem a perverzióm 10 év után még mindig a heroes 3. ha már betegre unom, akkor is jó.
Aryx
Aryx [4155]
Végre rászántam magam, és elolvastam a cikket. Jól sikerült az írás, szépen be lett mutatva a játék, de pl. ott az utolsó bekezdés illetve a végső értékelés, amiket nem ártott volna átgondolni még egy kicsit. Fel nem foghatom, hogy a nagy neveket miért fanatikusoknak passzoljátok, valami objektívebb cikkíró helyett. Személy szerint az olvasói értékelést sokkal reálisabbnak érzem - úgy, hogy egy percet nem játszottam még a játékkal.

Akkor mi a faszt pofázok? - kérdezheti itt valaki, de nem érdekel különösebben. Kis önvédelem: az első résznek hatalmas rajongója voltam, nagy kedvenc volt, ami egyben megkedveltette velem a stratégiákat. A 2. részt már a kezdetektől fogva figyelemmel kísértem, csomó gameplay videót nézegettem, és a Starcraft 2 topic-nak is rendszeres olvasója vagyok. A folytatással azért nem játszok perpill, mert:
- ha stratégia, legyen körökre osztott, utálom az egérrel való idegbeteg kapkodást és baszakodást (öregség...);
- nincs hozzá kellő vasam, de amúgy is sokkal szívesebben kivárnám a Gold verzió megjelenését: természetesen kb. ehhez hasonló árral, mert ezek a Blizzard-nál teljesen hülyék. Pontosítok: teljesen okosak. Tudták, hogy milliók fognak ezért a pénzért egy 1/3-ados játékot venni, csak mert Blizzard. Igazuk van.

És okosak voltak akkor is, amikor bejelentették, ezúttal nem akartak innovatívak lenni. A Warcraft 3 is túl innovatívnak és bonyolultnak bizonyult a félhülye koreaiknak, akik nem látták meg benne az értékeket, így a rajongók maradtak az SC-nél. Elvégre ott nem kellett tárgyakat gyűjteni, hősöket gondozni és szintet lépni, csak klikk, klikk, klikk, mint a hülyegyerek. Érdekes amúgy, hogy míg a C&C 4. részét mindenki az innovációk miatt fikázta, addig az SC2-őt pont ezek hiánya miatt. Valaki árulja már el, hogy akkor mi is kell a népnek. Én is keseregtem a game topicjában anno, hogy egy-két apróságot beletehettek volna. Deformálódó terep, változó időjárás, nagyon ritkán lezuhanó (és nem a levegőben robbanó) légi egységek, amik további károkat okozhattak volna, és még pár ilyen kis hülyeséget írtam akkor. Alant Ti is írtatok néhány érdekes ötletet, de nem szabad elfelejteni, amit Wotan mondott: ez bizony egy arcade RTS, nem több. Talán a legjobb arcade RTS, de akkor is arcade. Itt egy SCV pár perc alatt épít fel egy barakkot, ami aztán rejtélyes mód fogja gyártani a hús-vér embereket, hogy aztán az utolsó életben maradt harcosnak se jusson eszébe elfutni a 200 zerg elől, inkább lövi őket a végtelen lőszeres fegyverével, anélkül, hogy egy kicsit is mellélőne, végül 10 harapástól megmurdel, ellentétben egy siege tank-kal, aminek már 30 harapás kell a felrobbanáshoz. Ezt így kell szeretni.

Nehéz dolga volt a Blizzard-nak, hogy egyszerre feleljenek meg a koreai klikkelőbajnokoknak, 12 éves kispöcsöknek és nem utolsó sorban Nektek, akik fedezékbe vonuló érző szívű marine-eket vártatok. Ne értsetek félre, senkit nem akarok leszólni, csak azt írom, hogy Blizzard-ék sikerrel jártak: anyagilag mindenképp. Azt se felejtsétek el, hogy a Blizzard szinte összes játéka ilyen, vagy még ilyenebb szapulásokat kapott első körben. Nem hisztek nekem? Tessék olvasni a legelső WarCraft 3 benyomásokat, akár itt a fórumon is. Diablo 2-vel szintúgy ugyanez a történet. Sőt, továbbmegyek: 1998-ban a PC Guru 88%-ra értékelte a StarCraft-ot, sőt, a "más vélemény" rovatban valaki 70 körüli pontszámot adott neki, leírta, hogy Blizzard-ék elpizzázták az időt, és bukást jósolt a játéknak. No 1. lesz ez a rész is.

Amúgy azt sem értem, mi a baj a single-sekkel, ezt is elmondhatná valaki. Nekem semmi élményt nem jelent az, hogy valaki a világ másik végéről elseggel, hogy aztán röhögő szmájlikkal írogassa a nagyon okos üzeneteit, hogy mekkora láma vagyok, amiért vele ellentétben nem rohadok egész nap a monitor előtt. Számomra sokkal jobb, ha egy játéknak története van, eleje és vége, és az SC2 rendelkezik ezekkel, ami miatt érdemes lesz egy nap kitolni. Ettől nem válik féljátékká a dolog. Szri, nem akartam itt okos lenni, csak pár apróság mellett nem mehettem el szó nélkül. Jó éjt mindenkinek!

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Vissza

Fórumszabályzat