A régi Worms-ök nem ilyenek voltak, az Armageddonban és a World Partyban már az első néhány pálya után olyanok jöttek, amit 10-szer, 20-szor is újrakezdett az ember...
Az Armageddonban a Tutorial nehezebb volt az itteni első 12 küldetésnél... Miért kell manapság minden játékot ennyire lebutítani? 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"