Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Rage (Előzetes)
Lineárisnak lineáris volt,de a sztori,a párbeszédek,az átvezetők sokat dobtak a filmes hangulaton.
Hat a Mass Effect is eleg linearis volt, de az MWt veri az tuti.
Quoth the raven, `Nevermore.'
Félreértettél,én a Mass Effect szerű élményekre gondoltam,nem pedig a primitív,és teljességgel értelmetlen MW "élményeire" 

Mert az MW jellegu "filmszeru" jatekmod olyan jo. Menj elore a csoben es lojj az ellenfelekre melyeket te "teremtesz" az elorehaladassal... Hallottam olyat is, hogy a grafika minoseget bealldoztak az MI kedveert, ha tenyleg jo lett a gepi intelligencia akkor sokat dobhat a jatekon az is.
Quoth the raven, `Nevermore.'
Igen. A maguk idejében. De szerintem most már azért haladni kellene a korral,és nem pedig visszafejlődni. Minden adott már egy filmszerű játékmenethez,nem értem,miért kell még mindig a régebbi korok kifejletlen játékmenetét követni..
Ájcsi kolléga, én nem hasonlítottam össze a Quaket és az Unrealt!!
Pont, hogy mind2t ugyanarra hoztam fel példának, ergo nem kaptunk mélyen szántó történetet, csak egy sima (jól megcsinált) arcade lövöldét mindenféle túlspilázás nélkül. Ma már erre ugranak a népek, hogy de miért nincs sztori, meg uncsi, hogy csak lőni kell. Ezért arcade lövölde, menni kell és lőni mindenre ami mozog. Lásd Serious Sam. Volt agyon polírozott, hat csavarral agyon szőtt történet? Dehogy volt, mégis marha jó gáma volt a maga idejében, ahogyan a fent említett két progi is.
Pont, hogy mind2t ugyanarra hoztam fel példának, ergo nem kaptunk mélyen szántó történetet, csak egy sima (jól megcsinált) arcade lövöldét mindenféle túlspilázás nélkül. Ma már erre ugranak a népek, hogy de miért nincs sztori, meg uncsi, hogy csak lőni kell. Ezért arcade lövölde, menni kell és lőni mindenre ami mozog. Lásd Serious Sam. Volt agyon polírozott, hat csavarral agyon szőtt történet? Dehogy volt, mégis marha jó gáma volt a maga idejében, ahogyan a fent említett két progi is.

azért bocsi, de az Unreal esetében a Quake-hez viszonyítva egy kidolgozott, összefüggő és igencsak megnyerő világot járhattunk be. arról nem is beszélve, hogy a Quake "menj be egy teleporton, az lesz a nehézség, majd mégegyen, az lesz az epizód" módszerénél azért az űrhajószerencsétlenséges, roncsokból kikveredős majd a hatalmas tájra rácsodálkozós start kicsit drámaibb volt. bennem sokkal élénkebben él az Unreal mint a Quake, hiába imádom mindkettőt. az Unrealt például végignyomtam pár hónapja is és fel sem tűnt, hogy már ezer éves, annyira időtállót alkottak az Epic-es srácok.
Zombis játék, nem lehet neki mélyen szántó történetet adni. Vagy csak én nem láttam még filozófikus gondolatmenetű zombifilmet?! Jajj várj, mégis vagy egy!! A Zombiland!
Az viszont tény, hogy manapság 10ből 9 játék pont nem szól semmiről. És mégis a legtöbb szórakoztató. Sajnos nem lehet minden játéknak Heavy Rain szinten vezetett története, de egy jól megcsinált arcade lövölde még lehet élvezhető. Valamiért a Quake és Unreal esetében senki nem nyafogott a sztori miatt.
Az viszont tény, hogy manapság 10ből 9 játék pont nem szól semmiről. És mégis a legtöbb szórakoztató. Sajnos nem lehet minden játéknak Heavy Rain szinten vezetett története, de egy jól megcsinált arcade lövölde még lehet élvezhető. Valamiért a Quake és Unreal esetében senki nem nyafogott a sztori miatt.

Hát nem tudom,hogy mivel tudnák ezt még feldobni. Az oké,hogy ott vannak a zombik,és meg kell magyarázni,hogy hogyan kerültek oda,de.. ez nem fogja megmenteni a játékot. Újat úgyse tudnak már kitalálni. Kiderül,hogy az az üstökös valamilyen fertőző anyagot tartalmaz,ami megfertőzi az embereket? Sablon. Esetleg valami hatalommániás érdek intézte úgy,hogy belecsapódjon az üstökös a Földbe,de nem számolt azzal,hogy olyan fertőzést tartalmaz,ami az embereket átváltoztatja? Sablon. Esetleg valami kísérlet folyamán kerültek oda a zombik?? SABLON!
Ebből egyszerűen irreálisan nehéz valami egyedit,valami különlegeset kihozni.
Szerintem egyszerűen csak a látványra mentek rá,gondolták,úgyis ellehet adni azzal is. Mint a Crysist.
Ebből egyszerűen irreálisan nehéz valami egyedit,valami különlegeset kihozni.
Szerintem egyszerűen csak a látványra mentek rá,gondolták,úgyis ellehet adni azzal is. Mint a Crysist.
hát jó, legyen... nagy jóindulattal rá lehet mondani a hasonlóságot.
egyébként semmi potenciált nem látok ebben a történetben, azt figyelembevéve, hogy egy aszteroida katasztrófából hova lehet csavarni a történetet? esetleg becsapódik mégegy majd a játék közepetáján? tökre céltalan és tényleg, mármár túl hétköznapi az egész. annyira nem az id-re vall, hogy egy ilyen Zs kategóriás filmbe illő történetet ekkora csinnadrattával fejlesszenek, itt valami nagyon nem stimmel. még mindig abban bízok, hogy valamit még nem tudunk, valami kulcsfontosságút, ami megdobja ezt az egész sótlan vackot, mert máskülönben lehúzhatja a rolót az id, tech5 ide vagy oda (főleg, hogy nem is tervezik eladni a motort, amiből én arra következtetek, hogy olyan körülményes és bonyolult használni, hogy azokon kívül, akik magát a motort hegesztették, fel sem tudják fogni.)
egyébként semmi potenciált nem látok ebben a történetben, azt figyelembevéve, hogy egy aszteroida katasztrófából hova lehet csavarni a történetet? esetleg becsapódik mégegy majd a játék közepetáján? tökre céltalan és tényleg, mármár túl hétköznapi az egész. annyira nem az id-re vall, hogy egy ilyen Zs kategóriás filmbe illő történetet ekkora csinnadrattával fejlesszenek, itt valami nagyon nem stimmel. még mindig abban bízok, hogy valamit még nem tudunk, valami kulcsfontosságút, ami megdobja ezt az egész sótlan vackot, mert máskülönben lehúzhatja a rolót az id, tech5 ide vagy oda (főleg, hogy nem is tervezik eladni a motort, amiből én arra következtetek, hogy olyan körülményes és bonyolult használni, hogy azokon kívül, akik magát a motort hegesztették, fel sem tudják fogni.)
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 2. Várható megjelenések – 2026. június
- 3. Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen
- 4. Bemutatkozott a Clutch, az egykori Forza-fejlesztők új játéka, amely jövő tavasszal jelenhet meg
- 5. Megvan, mikor kap próbarepüléshez felszállási engedélyt a fura című Korea. IL-2 Series korai változata
Legfrissebb fórumtémák
- 11:42
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [6]
- 11:03
- Játék kívánságlisták és várólisták [12]
- 18:23
- A Resident Evil Veronica nyitotta meg az idei Summer Game Festet [hozzászólások] [1]
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]