28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Battlefield 3 - in-game trailer (Hírek)



Írd ide hozzászólásod:

.:[Kain]:.
.:[Kain]:. [11704]
azért azt se felejtsd el hozzátenni, hogy te normálisan, otthon, nem játszottál a bc-2-vel annyit, sőt, tudtommal nem fut el a gépeden, és persze ezért is a csúnya fejlesztők a hibásak és hát ha csak havernál játszol valamivel, az azért nem adja vissza úgy az élményt, mint mikor minden nap otthon tolsz két-három kört a játékkal.
a bf2-vel kapcsolatban meg elfogult vagy, mert az kb. a kedvenc játékod. nincs ezzel baj, nekem is van ilyen egy-egy játék-sorozaton belül (pl. GTA Vice City nálam az etalon GTA, a IV-re szerintem köröket ver, egyenesen gyalázat a negyedik etap ahhoz képest, de ez az én szuverén véleményem).

szerintem egyébként a játéknak nem a hitbox a legnagyobb hibája (azzal nekem nem volt sok gondom, szajkózhatja mindenki, de a gyakorlatban csak az ultra power hacker arcok veszik észre, hogy most az a fejes nem fejes lett, vagy mittomén, szóval aki élvezetből játszik, egy hosszú nap végén két órácskát, az szerintem soha nem fog e miatt sírni). én sokkal nagyobb gondnak tartom, hogy a pályák sokszor rosszul voltak felépítve, és az egyik fél könnyen beszoríthatta a másikat (de tényleg baromi szar induló pontok vannak néhol!).

"a Bf névhez köze nincs, szerencsére a Dice már kezd rájönni erre"

hát ez a te véleményed, szerintem sincs köze a gta 4-nek a gta-hoz, mégis tudok róla, hogy elfogult vagyok és inkább nem hangoztatom.
LordMatteo
LordMatteo [29456]
Csak halk hozzáfűzés: Bf2 majd' hat éves lemaradással hozza ezt a 70 szervert...másfél éve ez olyan 400-500 volt, ami nagyságrendileg legalább 10x annyi játékos mint 70 szervernél, mert másfél éve - nem akarok hülyeséget mondani - CB-n simán volt negyven fölött az aktívan (legalább kétnaponta) warozó csapatok száma, nem beszélve az ESL-ről, és akkor azokról a szerverekről, amit a Bf2 nem dob ki (régebbi verzió, mod, stb, na meg hogy ott 64 volt a max. játékosszám).

Persze, sikeres a BC2, meg tök jó, de a Bf névhez köze nincs, szerencsére a Dice már kezd rájönni erre. És igen, a hitbox az egy kalap szar, amíg egy embert hatszor kell hátbakéselni ahhoz, hogy egyszer meghaljon.

Snake, Kain: a back to karkand kieg. egy hónappal a kiadás után ingyenesen elérhető lesz mindenkinek. És én nem várom Karkand visszahozását, untig elég volt abból a mapból 800 óra...

A kibaszás társas játék, sose feledd.

rootshaper
rootshaper [1614]
igen, a realizmus a harcmezőn kezdődik. de aki JÁTSZANI akar, és kicsit átélni a katonák nehézségeit, annak a Battlefield sorozat a nyerő. tökéletesen megtalálták a játszhatatlanul realisztikus OPF és a már-már Quake árkádságát idéző CoD között az arany középutat.

a BC2 meg a "rossz" hitbox és a játszhatatlanságról csak annyit, hogy bármikor megyek fel a nap huszonnégy órájából játszani, mindig van legalább 70 totál fullos szerver, ahol a sok önmagukat kínzó mazohista próbál egy játszhatatlan játékkal játszani
VodevilX
VodevilX [11345]
Azért nem kell túlsztárolni sem a BF-et, tényleg szórakoztató meg minden, de a realizmus nem ennél a játéknál kezdődik.

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

rootshaper
rootshaper [1614]
hát ezaz, hogy nem kéne összekeverni a Battlefieldet holmi szíriusz szemekkel. azért jelentős a különbség komolyságban. egyébként meg nagyon kevesen sírnak az miatt, hogy nekik mennyire sok gondot okoz plusz egy gomb megnyomása mielőtt lőhetne a fegyverrel... szóval gyanítom vagy veled van valami rohadt nagy gond ( nem veled, _Sun_ ) vagy pedig mindenkimással. ez olyan mint a szakállas vicc, hogy itt mindenki hülye csak én vagyok helikopter.

zárójel: néha előkapok azért ilyen klasszikusokat mint a Quake 1, az Unreal, meg a hozzájuk hasonló klasszikus FPS-ek, és néha olyan érzésem van a csípőből lövéstől, mintha tök béna lennék és el sem találnék senkit, közben meg csak úgy hullanak a monszterek. az tényleg csak arról szólt, hogy rá kellett kattintani az ellenségre. végre egy kicsit továbblátnak a fejlesztők ezen és mielőtt rá tudnál kattintani az ellenségre, létre kell hozni hozzá a körülményeket, értsd belenézni a szkópba vagy a reddotba vagy az ACOG-ba, szíved joga melyiket választod arról nem is beszélve, hogy a Battlefield még ennél is továbbmegy és számol a bulletdroppal, ami még egy hatalmas és elképesztő fílinges újítás, természetesen akkor, ha nem zárkózol el előle és rájössz a nyitjára.

nem is értem, miért egy battlefield játék topikjában sírsz azért, ami miatt a Battlefield az, ami? ez számomra felfoghatatlan. olyan, mintha sírnál a mekiben, hogy csak hamburgereket gyártanak és nincs pörkölt, pedig az a tuti.
_Sun_
_Sun_ [827]
+1
Nem kell célkereszt sem, a csípőből lövés legyen csípőből lövés, a célzott lövéshez meg kelljen szemhez emelni az irányzékot.
Az arcade lövölde másik kategória, ott minden mindegy csak legyen FUN.

Gaming is about killing time, not killing people

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
HL2 szórakoztató játék, de pont a buta ellenfelek miatt nem is kell oda célratartás. Egyébként nem megy a kezelhetőség rovására, hanem sokkalta valósághűbb lesz és legalább tényleg ügyesebben kell célozni. Max neked okoz gondot a mára - az egyik - legtermészetesebb dolog egy FPS-ben.
Nem béna kezelhetőség ez, csak meg kellett volna szokni 2002-2003 óta.

horrorgeeks.blogspot.com

Death666
Death666 [1113]
Azt felejtitek el hogy itt végső soron egy játékról van szó, aminek a kezelhetőségének a rovására megy ez az egész, ezt akartam ebből kihozni, és szerintem nem visszafejlődés lenne ha ezt nem eröltetnék bele minden játékba. Mint pl ahogy írtam a HL2-ben nem volt ilyen, és milyen jól megvoltam nélküle. Ha lelőttek betudtam az én hibámnak és nem egyértelműen a béna kezelhetőség miatt murdáltam.

Lehet hogy régimódi vagyok, de pl tök szívesen eljátszanák egy olyan játékkal ami ilyen unreal vagy cry engine-el készült, nincs szarráblurolva a kép mintha szódásüveg szemüvegben mennék és játékmenetben a régi fps-eket idézi, akár a Quake-et, felőlem aztán középen is lehetne a fegyver mint ott, célkeresttel, hp kijelzővel meg mittomén. Ez szórakoztat

Twelve galaxies, and all coming at me!

Vissza

Fórumszabályzat