28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Crysis 2 (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Indigo
Indigo [1282]
Nem kérted, mégis megköszönted, tehát volt értelme a pontozási tippnek. Egyébként szívesen!

lapát meg homokozó mindegyikben van. ez elég sovány érv már megint.

Hát, egy Call of Duty-ban pl nem igazán van lapát meg homokozó... Sztori-vezérelt, agyonszkriptelt csőefpées... Nem akarom szaporítani a szót, ezzel mindent elmondtam, ha nem érted, hát nem érted.

A "sovány érv" dumád pedig sovány érv, mert minden érvre rá lehet fogni, hogy sovány, attól függ, hogy honnan nézi az ember...

a történet folyamába nem szólhattál bele, a küldetéseket úgy adta a játék minden alkalommal, ahogy a legelső végigjátszásra. mi ez, ha nem egy cső FPS, csak annak illúziójával, hogy bárhová mehetsz? téged beetettek ezzel, hát így jártál.

Nem attól csőefpées valami, mert mindig ugyanolyan sorrendben következnek a pályák... Hoppá! Fogalmi zavarok, kedves "cikkíró"... Pl. az ArmA című játékokban is mindig ugyanazt a történetet követve viszed végig a kampányt, mégsem csőefpéesről beszélünk, mert az valami egészen más

Az, hogy "bárhová mehetsz", az tényleg illúzió, de csak mert valaki azt hazudta neked. Viszont, ha nem is mehetsz bárhová, de egy viszonylag nagyobb területet bejárva volt lehetőséged a helyszineket több oldalról megközelíteni, és nem szkriptelt, viszonylag okos MI ellen küzdeni, és nem egy két méter széles folyosón kell végigszaladva az előre megírt szkript szerint ugyanakkor és ugyanott felbukkanó ellenfeleket irtani (a'la CoD). Hát ha valami, akkor a CoD-feeling sokkal inkább illúzió.

előtte ugyanis előtte aki FPS-ezni akart az lövöldözni akart, nem pedig bejárni egy szigetet mondjuk

Nem is nagyon volt előtte olyan FPS, amiben nagyobb területet be lehetett járni. Szóval eszi, nem eszi, nem volt választása a játékosnak Pedig de nagy lett volna már akkor is egy OFP-féle szabadon csatangolós, szabad taktikai/stratégiai lehetőségeket biztosító FPS-el nyomulni!

hozzáteszem, nekem sem tetszett.

Nekem meg tetszett, meg még elég sok embernek, aki tudott szakítani a csőefpéeses beidegződéssel

most akkor szerinted melyik a jó irány? egy jól megkoreografált, megrendezett és átgondolt "csőeffpéess", vagy egy pár perc alatt unalomba fulladó, teljesen bejárható világú fps?

Megmondom: egy jól megkoreografált, megrendezett és átgondolt, teljesen bejárható világú FPS Mellesleg a teljesen bejárható világból nem következik automatice, hogy unalomba fullad, szóval ez kérdésfeltevés hibás
rootshaper
rootshaper [1614]
nagyon köszönöm a pontozási tippeket, bár senki nem kérte, hogy oszd meg, te hogyan csinálnád sokkal jobban.

"Szerintem meg a játékosra volt bízva, mennyire szórakozik vele jól, a homokozót és a homokozólapátot ideadták." - ezt pedig bármelyik csőeffpéessre rá lehet mondani. lapát meg homokozó mindegyikben van. ez elég sovány érv már megint.

"hogy nincs annyira megkötve a kezem." - nincs ANNYIRA megkötve a kezed? a történet folyamába nem szólhattál bele, a küldetéseket úgy adta a játék minden alkalommal, ahogy a legelső végigjátszásra. mi ez, ha nem egy cső FPS, csak annak illúziójával, hogy bárhová mehetsz? téged beetettek ezzel, hát így jártál.

az utóbbi évek felhozatalából (visszagondoltam egészen 2000-ig, előtte ugyanis előtte aki FPS-ezni akart az lövöldözni akart, nem pedig bejárni egy szigetet mondjuk) össz-vissz a FarCry 2-t tudom felhozni olyan példának, ami engedett egy kis szabadságot, mellette pedig halvány sikert könyvelt el magának. hozzáteszem, nekem sem tetszett. most akkor szerinted melyik a jó irány? egy jól megkoreografált, megrendezett és átgondolt "csőeffpéess", vagy egy pár perc alatt unalomba fulladó, teljesen bejárható világú fps?
Indigo
Indigo [1282]
Sótlan, ízetlen... Szerintem meg a játékosra volt bízva, mennyire szórakozik vele jól, a homokozót és a homokozólapátot ideadták. Én baromira tudtam élvezni a dzsungelharcot, a taktikázást, a becserkészést, majd az adrenalindús akciókat. Nem tudom ki mit várt még egy ilyen játéktól, de én a sok csőefpées után kifejezetten bírtam, hogy nincs annyira megkötve a kezem.

Ja, és igen, ha tartalmatlan, sótlan, ízetlen, akkor már helyből sok a 8,5 pont. Én az olyanokra max. 6-7 pontot adok, ha a többi része egyébként rendben van. Dehát ízlések és pofonok...

És igen, kényszerem volt ezt megosztani, nehogy belémbüdösödjön
rootshaper
rootshaper [1614]
srácok, ott a lehetőség az olvasói cikk írására, ha az én véleményemet ellentmondásosnak találjátok, akkor adott a lehetőség, hogy kibontakozzatok. hajrá. próbáltam objektíven a dolgokhoz állni, a jó oldalait keresni a cuccnak és az utóbbi hónapok és évek FPS felhozatalához mérni.

nekem nem tetszett az első rész, mea culpa, még az annyit emlegetett delta fokozaton sem (direkt kiróbáltam, annyit magyaráztatok már róla). attól, hogy nehezebb, mint normálon, még ugyan olyan sótlan, ízetlen, mint előtte volt. ez van.

féltem a cikk megírásától, mert sejtettem, hogy lesz egy köteg emberke, aki majd nagyon ellenzi azt, ahogy a cikkemet megírtam róla, de az ő dolguk. olvassatok csak utána szépen, az én cikkemnél csak rosszabb értékeléseket kapott mind külföldön, mind itthon, szóval én még viszonylag kegyes is voltam vele, mert nem éreztem azt a sótlanságot mint az első részben, látom a fejlődés és ezt így próbáltam meghálálni a Crytek dolgozóinak. van még hova fejlődni a cuccnak, mert még mindig nagyon lapos az összkép, de jó irányban haladnak. bár csak minden játéknak ilyen jól sikerülne a második része... akkor már sokkal jobb helyzetben lennénk.

Vissza

Fórumszabályzat