Nekem is tetszettek csak kilógtak a cselekményből.
Hisz pl. egy Pitt vagy Point Lookout szerintem nem is hangulatban volt más, inkább a környezet (és a tárgyak) volt másmilyen.
A Mothership Zeta már nekem is túlzás volt. Ez az UFO-vonulat a legérdekesebb és legérthetetlenebb része az egész Fallout-világnak. Ha jól tudom már a kezdetektől élt ez a szál de mindig csak a háttérben amolyan kuriózumként volt jelen, soha nem dolgozták ki igazán.
Nem is értem miért kellett ez, hisz nem nagyon passzol a posztapokaliptikus hangulathoz és témához.
A NV féle hozzáállás amúgy nekem szimpatikus. Meg lehet választani hogy érdekel-e ez a fajta, kicsit komolytalan vonulat vagy inkább maradsz a színtiszta és kegyetlen valóságnál.
Amúgy meg a válasz a kérdésedre szerintem az egyszerűség és kezelhetőség. Ha teljesen új terület van akkor csak egy "átjárót" kell betenni az eredeti alapjátékba és meg is van oldva a dolog. Nem nyúlnak bele semmibe és nem is kell variálni.
Megfontoltabban kéne dolgozni már eleve amikor az alapszálat csinálják arra gondolva hogy kiknek/miknek a történetét fogják majd továbbdolgozni.
Elég kevés az ún. essential karakter a játékban így simán ki lehet nyírni majdnem bárkit. Az meg elég hülyén nézne ki ha vki azért nem tudna játszani egy DLC-vel mert megölt vmi másodrangú NPC-t.
Főképp hogy így tul.képp kockázat nélkül ki lehet próbálni egy DLC-t mert nem változtat az alapjátékon semmit.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Fallout: New Vegas
képeket néztem már, meg olvasgattam, hogy mit várhatok. mondjuk a kedvem nem hozták meg hozzá :S
a Fallout 3 kiegjeiből nekem az utolsót (Mothership Zeta) leszámítva mind nagyon tetszett, de mint mondtam, még ettől is jobban tetszett volna, ha a már ismert terepen, ismert szereplők cselekményét viszik, bonyolítják tovább, és nem arra koncentrálnak, hogy hány új, de haszontalan fegyvert, meg tárgyat tudnak beletenni a játékba...
a Fallout 3 kiegjeiből nekem az utolsót (Mothership Zeta) leszámítva mind nagyon tetszett, de mint mondtam, még ettől is jobban tetszett volna, ha a már ismert terepen, ismert szereplők cselekményét viszik, bonyolítják tovább, és nem arra koncentrálnak, hogy hány új, de haszontalan fegyvert, meg tárgyat tudnak beletenni a játékba...
Hát új cuccból itt is lesz bőven.
Amúgy a Honest Hearts még annyira talán nem is lóg ki az alap NV hangulatából. A Dead Money teljesen más vonal volt, valamint a FO3 DLC-i közül is egyedül a Broken Steel passzolt a képbe.
Mondjuk nagy gond azokkal sincs, egy kicsit felvillantanak abból hogy milyen játékot lehetett volna összedobni ha más koncepcióból indulnak ki és hasonlók.
De mondom a HH nem vészes ebből a szempontból. A környezet nagyon hasonló a Mojave-hoz és az élőlények döntő többsége sem lesz ismeretlen (csak sokkal erősebb).
Mondjuk az emberek/települések eléggé más jellegűek de elég hamar bele lehet szokni a hangulatába.
Amúgy a Honest Hearts még annyira talán nem is lóg ki az alap NV hangulatából. A Dead Money teljesen más vonal volt, valamint a FO3 DLC-i közül is egyedül a Broken Steel passzolt a képbe.
Mondjuk nagy gond azokkal sincs, egy kicsit felvillantanak abból hogy milyen játékot lehetett volna összedobni ha más koncepcióból indulnak ki és hasonlók.
De mondom a HH nem vészes ebből a szempontból. A környezet nagyon hasonló a Mojave-hoz és az élőlények döntő többsége sem lesz ismeretlen (csak sokkal erősebb).
Mondjuk az emberek/települések eléggé más jellegűek de elég hamar bele lehet szokni a hangulatába.
jó kis review-t rittyentettél ide, hallod-e?
fel van telepítve nekem az új kieg, de még nem volt kedvem kipróbálni, valahogy nincs kedvem, meg mondjuk időm se.
engem is ez szokott zavarni a DLC-knél, már a Fallout 3-nál is ez volt, hogy egyáltalán nem emlékeztetnek az alapjátékra, túlzottan próbálnak újdonságokat belepakolni, elszakadni az eredetitől (ami nem is lenne baj, de itt az alap játékkal nincsen semmi baj, miért nem lehet azon belül berakni pár új küldetést?) és ettől olyan idegen lesz az egész.
a másik, hogy rengeteg új fegyvert raknak egy olyan játékba, amiben már azelőtt is volt vagy 50 féle, ezt megfejelik még 6-7-el, és már a jó franc se tudja, hogy mikor mit vigyek magammal...
fel van telepítve nekem az új kieg, de még nem volt kedvem kipróbálni, valahogy nincs kedvem, meg mondjuk időm se.
engem is ez szokott zavarni a DLC-knél, már a Fallout 3-nál is ez volt, hogy egyáltalán nem emlékeztetnek az alapjátékra, túlzottan próbálnak újdonságokat belepakolni, elszakadni az eredetitől (ami nem is lenne baj, de itt az alap játékkal nincsen semmi baj, miért nem lehet azon belül berakni pár új küldetést?) és ettől olyan idegen lesz az egész.
a másik, hogy rengeteg új fegyvert raknak egy olyan játékba, amiben már azelőtt is volt vagy 50 féle, ezt megfejelik még 6-7-el, és már a jó franc se tudja, hogy mikor mit vigyek magammal...
Na eléggé behalt ez a topic, pedig a fejlesztők dolgoznak a DLC-kel rendesen hogy a FO-fanok ne unatkozzanak a nyáron.
Most toltam ki a Honest Hearts-ot. Egész korrekt kieg. volt viszonylag komoly szabadon bejárható területtel.
Jellegében a FO3 Point Lookout DLC-jéhez hasonlít, maradtak az RPG elemek.
A cselekmény (fő- és mellékszálak egyaránt) ugyan elég primitív és rövid volt de a Dead Money kesze-kusza misztikus kavarása után elment egy kis féktelen szórakozásnak.
Ellenben a készítők itt is igen erősen alapoztak arra hogy csak az foglakozik ezekkel a letölthető tartalmakkal aki már a Mojave pusztaságot keresztbe-kasul bejárta és igencsak feltápolt karakterrel rendelkezik. És bizony még így is volt néhány embert próbáló szituáció.
Mondjuk engem leginkább az zavart hogy 1-2 dologban eléggé érződik az hogy ez nem az alapjáték mert van pár igénytelen megoldás.
Elsősorban a semmiből előkerülő ellenfelek garmadája okozhat nagyon kellemetlen perceket. A térkép és a táj tiszta, nyugodtan sétál az ember a szakadó esőben és egyszercsak a semmiből előkerül 2-3 óriás Cazador vagy mögüle ráront néhány törzsi harcos. És az új ellenfelek döntő többsége még a legerősebb fegyverrel se ölhető meg egyhamar ha nem lesből viszünk be kritikus sebzést. Márpedig ha gyanútlanul nekünk rontanak innen-onnan akkor aligha van lehetőségünk lesből támadni.
Amúgy pedig akik a közelharcot vagy kemény közvetlen shotgun-csatákat kedvelik azok nem biztos hogy diadalmenetként fogják megélni a Zion-canyont. Hiszen minden ellenfél komoly közelharci fegyverrel és erős mérgekkel rendelkezik. Egy beszedett ütés vagy döfés már komoly következményekkel járhat. Az egyetlen igazán járható út ha messziről egy jó távcsövessel folyamatosan résen van a gamer.
Viszont a másik igénytelen "bug" az néhány NPC viselkedésében van. Jópárszor előfordult hogy vmilyen élőlény még csak nem is mozgott hanem egy helyben várta hogy kellő közelségbe érjek és csak akkor "kelt életre". Főküldetés során is pl. két ellenséges harcos már látótávon belül volt (számomra) de csak álltak egymás mellett és amikor sokkal közelebb értem akkor ölte meg egyik a másikat. Ezek egyébként előre megírt fejlemények voltak de akkor is legalább már messziről is vmi imitált harc animációt berakhattak volna.
Hát mindenféle spoiler nélkül kb. ennyit a HH-ról. Nemsoká jönnie kell a következő felvonásnak, remélem hogy az eddigieknél rosszabb nem lesz sőt talán még vmivel jobb is lesz.
Most toltam ki a Honest Hearts-ot. Egész korrekt kieg. volt viszonylag komoly szabadon bejárható területtel.
Jellegében a FO3 Point Lookout DLC-jéhez hasonlít, maradtak az RPG elemek.
A cselekmény (fő- és mellékszálak egyaránt) ugyan elég primitív és rövid volt de a Dead Money kesze-kusza misztikus kavarása után elment egy kis féktelen szórakozásnak.
Ellenben a készítők itt is igen erősen alapoztak arra hogy csak az foglakozik ezekkel a letölthető tartalmakkal aki már a Mojave pusztaságot keresztbe-kasul bejárta és igencsak feltápolt karakterrel rendelkezik. És bizony még így is volt néhány embert próbáló szituáció.
Mondjuk engem leginkább az zavart hogy 1-2 dologban eléggé érződik az hogy ez nem az alapjáték mert van pár igénytelen megoldás.
Elsősorban a semmiből előkerülő ellenfelek garmadája okozhat nagyon kellemetlen perceket. A térkép és a táj tiszta, nyugodtan sétál az ember a szakadó esőben és egyszercsak a semmiből előkerül 2-3 óriás Cazador vagy mögüle ráront néhány törzsi harcos. És az új ellenfelek döntő többsége még a legerősebb fegyverrel se ölhető meg egyhamar ha nem lesből viszünk be kritikus sebzést. Márpedig ha gyanútlanul nekünk rontanak innen-onnan akkor aligha van lehetőségünk lesből támadni.
Amúgy pedig akik a közelharcot vagy kemény közvetlen shotgun-csatákat kedvelik azok nem biztos hogy diadalmenetként fogják megélni a Zion-canyont. Hiszen minden ellenfél komoly közelharci fegyverrel és erős mérgekkel rendelkezik. Egy beszedett ütés vagy döfés már komoly következményekkel járhat. Az egyetlen igazán járható út ha messziről egy jó távcsövessel folyamatosan résen van a gamer.
Viszont a másik igénytelen "bug" az néhány NPC viselkedésében van. Jópárszor előfordult hogy vmilyen élőlény még csak nem is mozgott hanem egy helyben várta hogy kellő közelségbe érjek és csak akkor "kelt életre". Főküldetés során is pl. két ellenséges harcos már látótávon belül volt (számomra) de csak álltak egymás mellett és amikor sokkal közelebb értem akkor ölte meg egyik a másikat. Ezek egyébként előre megírt fejlemények voltak de akkor is legalább már messziről is vmi imitált harc animációt berakhattak volna.
Hát mindenféle spoiler nélkül kb. ennyit a HH-ról. Nemsoká jönnie kell a következő felvonásnak, remélem hogy az eddigieknél rosszabb nem lesz sőt talán még vmivel jobb is lesz.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 15:52
- Helyzetjelentés Extra [3396]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
