Önálló kreatív munkát sem látni benne, mert a jelenetek és szereplők filmekből lettek összeollózva. Mi ez ha nem kapitalista gazdaság politika? :S
Amúgy honnan tudjátok, hogy a BioShock Unreal 2.5 motort használ? Emlékeim szerint fejlesztés közben átálltak a modern 3.0-ra, és ez szépen meg is látszik rajta, olyan effekteket vonultat fel mint a többi 3.0-nás játék.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!


