
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Duke Nukem Forever (Ismertető)
Nálunk már csak a közterület-felügyelőket szeretik jobban! 

Amikor egy kritikus méltat egy játékot és magas pontszámot ad rá, akkor valaki biztosan a képébe vágja, hogy csak lefizette őt a kiadó. Amikor a kritikus lehúz egy játékot és alacsony pontszámot ad rá, akkor valaki biztosan a képébe vágja, hogy csak divatból teszi, a többi kritikust majmolja. Nehéz szakma a tiétek, a népszerűségetek pedig lassan a futballbírókéval vetekszik.
Az pedig, hogy egy játékot valaki azzal próbál megvédeni, hogy 8 éve kellett volna megjelennie, szerintem elég sovány érvelés.
Az pedig, hogy egy játékot valaki azzal próbál megvédeni, hogy 8 éve kellett volna megjelennie, szerintem elég sovány érvelés.
A kritikusokról írtad és ez esetben én is az vagyok.
De tudod mit? Szerintem meddő ez a vita. Nincs semmi értelme.
Nem az zavar, ha valaki leírja a véleményét, vagy ha más véleményen van mint én. Mindenkinek szíve joga. Engem az zavar, hogy csípőből leidiótáznak azért, mert ő máshogy gondolja.
Nem tudom, ki vagy, Te sem, hogy én ki vagyok, és mivel foglalkozom (munkából vagy hobbiból), de szerintem ha ebből a szemszögből nézzük, akkor Te ugyanúgy az én munkámat kritizálod (vagy éppen nem Te, de most mind1), ahogy ezek szerint én másokét. Akkor magadról is megvan a véleményed?
De tudod mit? Szerintem meddő ez a vita. Nincs semmi értelme.
Nem az zavar, ha valaki leírja a véleményét, vagy ha más véleményen van mint én. Mindenkinek szíve joga. Engem az zavar, hogy csípőből leidiótáznak azért, mert ő máshogy gondolja.
Nem tudom, ki vagy, Te sem, hogy én ki vagyok, és mivel foglalkozom (munkából vagy hobbiból), de szerintem ha ebből a szemszögből nézzük, akkor Te ugyanúgy az én munkámat kritizálod (vagy éppen nem Te, de most mind1), ahogy ezek szerint én másokét. Akkor magadról is megvan a véleményed?

Kétségtelen egyébként, hogy megvan a véleményem azokról, akik pusztán abból élnek (vagy hobbiból, mindegy), hogy más fáradságos - avagy a DNF esetében a Gearbox kevésbé fáradtságos - munkáját kritizálják, de korántsem divatból, hanem mert tervezőként én is alkotói munkát végzek. De jogodban áll véleményt formálni, nekem meg véleményt formálni a véleményedről, azt úgy kb. ennyi. Egyébként, ha figyelmesen elolvastad volna a hsz-em, általánosságban írtam a majmolást, nem feltétlenül rólad volt szó.
Dark Archon
Nem majmolok senkit. Amit írtam, az az én véleményem, és ha már így belejöttetek a rágalmazásba, hozzátenném, hogy egyetlen egy kritikát sem olvastam a játékról sem az enyém előtt, sem azután. A kritikám (én szar, hogy merek én bármit is kritizálni, ami neked ennyire tetszik...) csakis és kizárólag az alapján íródott, amit a játék tesztelése során tapasztaltam.
De én biztosan csak mások munkáját másolom, és valószínűleg egyetlen percet sem töltöttem a játékkal. Sőt, tovább megyek, még meg sincs... gratulálok. Én majmolok másokat?! Te vagy az, aki divatból szidsz engem, mert én vagyok az, aki a kritikát írta, amivel nem értesz egyet. Ennyit erről.
Szerk.: Tisztában vagyok vele, hogy ennek kb 2003-ban kellett volna megjelennie. De ha FIGYELMESEN elolvastad volna a cikket, erre magadtól is rájöttél volna.
De én biztosan csak mások munkáját másolom, és valószínűleg egyetlen percet sem töltöttem a játékkal. Sőt, tovább megyek, még meg sincs... gratulálok. Én majmolok másokat?! Te vagy az, aki divatból szidsz engem, mert én vagyok az, aki a kritikát írta, amivel nem értesz egyet. Ennyit erről.
Szerk.: Tisztában vagyok vele, hogy ennek kb 2003-ban kellett volna megjelennie. De ha FIGYELMESEN elolvastad volna a cikket, erre magadtól is rájöttél volna.
Szerintem az ő fő problémája - az enyémmel egyetemben - hogy ami az "olvasónak szól", egymást majmolják a cikkírók, egyik sem képes megérteni, hogy ennek úgy 2003-ban kellett volna megjelennie, a Gearbox szinte csak összerakta az akkori darabokat és persze felturbózta egy kicsit. Az eladások meg szintén azt bizonyítják, hogy a kritikák szart sem érnek.
Dark Archon
Anélkül, hogy bármilyen vitát, vagy sértődést kezdeményeznék, kikérem magamnak, hogy idetolod a képed, és leidiótázol. Lehet, hogy nem értesz egyet mindennel, amit írtam, de ez nem jogosít fel téged arra, hogy engem, vagy bárki más olyan embert, akit
1. nem ismersz
2. dolgozik valamin, ami NEKED, mint olvasónak szól
3. véleményt nyilvánít, ami nem feltétlenül fedi a tiédet
minősíts.
Ezen szerintem gondolkozz el.
A cikkről meg annyit, hogy valóban ez csak egy véleménynyilvánítás. Se több, se kevesebb. Vitatkozni meg lehet róla, azért van.
1. nem ismersz
2. dolgozik valamin, ami NEKED, mint olvasónak szól
3. véleményt nyilvánít, ami nem feltétlenül fedi a tiédet
minősíts.
Ezen szerintem gondolkozz el.
A cikkről meg annyit, hogy valóban ez csak egy véleménynyilvánítás. Se több, se kevesebb. Vitatkozni meg lehet róla, azért van.
Egy újabb cikk, amit nem értek. Mindenki ennyire idióta? Egy elkezdi a hülyeséget, a többi folytatja?
Mert szerintem a következőkép néz ki a dolog:
1. Grafika: elavult, koros, stb.? Igen. Az évezred elejét idézi. Kérem, ez már egy nagy marhaság. Ha előveszed a 2001-es AVP2-t, valóban sokkal élesebbek ennél a textúrák, de könyörgöm: statikus bitmap az egész. A Duke-ban minden felületen ott feszítenek a különféle shader effektek. Doom 3 fílingje van ugyan, de annál mérföldekkel több poligonnal oldották meg. A vak is láthatja. Akad pár szemkápráztató dolog, mint a diszkógömbbé pöndörödő rovarok, meg a csöcsök
. Szerintem ugyanolyan ízléstelen és giccses, mint az unreal 3-as játékok. Elég kevés van, ami ennél magasabb szintet üt meg, tán csak az epic játékai, a Bioshock meg a Bulletstorm. A többi ezen a szinten van. Elnagyolt, agyonshaderelt effekthalom majdnem mindegyik cím Unreal motorral. textúrákban valóban le van maradva a játék, de más frontokon szerintem nem vállalhatatlan. A környezet poligonszáma az, ami kívánnivalót hagy maga után, de igazán csak a sivatagban tűnik fel. Gondolom az engine is limitál rendesen. Merthogy van egy tárgyi tévedés is a cikkben. Ez nem a 2.5-ös verzió. Ez az Unreal 1 motorja alapján készült saját engine, méghozzá 613-as buildnek hívják, ha jól emlékszem. A wiki hazudik, de legalább nem magabiztosan, hisz ott a szócikkben: "citation needed."
2. Játékmenet. Ezt sem értem. Miben elavult, mihez képest kevés? A mai fps-ekben csak darálni kell. Primitívebbek, mint a 10-15 évvel ezelőttiek, de komolykodó, taktikai shooter-mázba csomagolják. Nem láttok a szemetektől? Az a döbbenetes helyzet állt elő, hogy a Duke intelligensebb játék lett, mint a mai A-s címek. Minden pályán találkozni logikai feladványokkal. Meg kell állni szemlélődni, kielemezni a helyzetet. Nem egy nagy valami, de máshol még ez sincs. Mert oké, hogy az fps-ekben a harc dominál, de ne a CoD legyen a követendő példa, hanem egy OF, egy Arma vagy egy Ghost Recon, ha már taktika és militarizmus.
3. Egy kérdés: szerintetek, akik szerint elcseszték, hogyan kellett volna jól megcsinálni? Mitől korszerű egy fps? Hogy vérkomoly? Hogy ezernyi lehetőséget tartogat? Egyik sem igaz, egyik sem trend. Csak elvétve van fps a piacon, ami ennél változatosabb és nagyobb szabadságot adna. Mert a Far Cry 2-féle megoldás zsákutca. Egy hatalmas világ amit nem lehet tartalommal megtölteni. A változatosságról, amiben egyébként még mindig a Half-Life 2 az etalon, csak annyit: a tipikus fps-ek, mint a CoD játékok általában szánalmas, árkád lövöldék. Flatline az egész, változatosság nélkül. Rátenyerelsz a tűzgombra, majd a végén leveszed a kezed. Nincs olyan perc a mai fps-ekben, hogy ne lőnél. Komolyan mondom: még ez a fércmű is sokkal egyedibb és érdekesebb, mint a mai blockbusterek. Szóval, akkor miben is iskolázták le a mai címek ezt a játékot? Mert szerintem csupán (ál)komolyságban marad le. Minden másban ott a helye a mezőnyben. Remélem 3-4 éven belül az emberek felhagynak a borzalmasan lebutított taktikai shooterek fetisizálásával, és végre bevállalósabb címek jelennek meg, mint amilyen ez. Mert én sem vagyok maradéktalanul elégedett ugyan, de a Crysis 2/Bulletstorm/Homefront 3-asnál sokkal jobban lekötött, a fenébe is. Pedig nagy Crysis fan vagyok, elő is rendeltem azt a szart. Nem kellett volna. Ennyi.
Mert szerintem a következőkép néz ki a dolog:
1. Grafika: elavult, koros, stb.? Igen. Az évezred elejét idézi. Kérem, ez már egy nagy marhaság. Ha előveszed a 2001-es AVP2-t, valóban sokkal élesebbek ennél a textúrák, de könyörgöm: statikus bitmap az egész. A Duke-ban minden felületen ott feszítenek a különféle shader effektek. Doom 3 fílingje van ugyan, de annál mérföldekkel több poligonnal oldották meg. A vak is láthatja. Akad pár szemkápráztató dolog, mint a diszkógömbbé pöndörödő rovarok, meg a csöcsök
. Szerintem ugyanolyan ízléstelen és giccses, mint az unreal 3-as játékok. Elég kevés van, ami ennél magasabb szintet üt meg, tán csak az epic játékai, a Bioshock meg a Bulletstorm. A többi ezen a szinten van. Elnagyolt, agyonshaderelt effekthalom majdnem mindegyik cím Unreal motorral. textúrákban valóban le van maradva a játék, de más frontokon szerintem nem vállalhatatlan. A környezet poligonszáma az, ami kívánnivalót hagy maga után, de igazán csak a sivatagban tűnik fel. Gondolom az engine is limitál rendesen. Merthogy van egy tárgyi tévedés is a cikkben. Ez nem a 2.5-ös verzió. Ez az Unreal 1 motorja alapján készült saját engine, méghozzá 613-as buildnek hívják, ha jól emlékszem. A wiki hazudik, de legalább nem magabiztosan, hisz ott a szócikkben: "citation needed."
2. Játékmenet. Ezt sem értem. Miben elavult, mihez képest kevés? A mai fps-ekben csak darálni kell. Primitívebbek, mint a 10-15 évvel ezelőttiek, de komolykodó, taktikai shooter-mázba csomagolják. Nem láttok a szemetektől? Az a döbbenetes helyzet állt elő, hogy a Duke intelligensebb játék lett, mint a mai A-s címek. Minden pályán találkozni logikai feladványokkal. Meg kell állni szemlélődni, kielemezni a helyzetet. Nem egy nagy valami, de máshol még ez sincs. Mert oké, hogy az fps-ekben a harc dominál, de ne a CoD legyen a követendő példa, hanem egy OF, egy Arma vagy egy Ghost Recon, ha már taktika és militarizmus.
3. Egy kérdés: szerintetek, akik szerint elcseszték, hogyan kellett volna jól megcsinálni? Mitől korszerű egy fps? Hogy vérkomoly? Hogy ezernyi lehetőséget tartogat? Egyik sem igaz, egyik sem trend. Csak elvétve van fps a piacon, ami ennél változatosabb és nagyobb szabadságot adna. Mert a Far Cry 2-féle megoldás zsákutca. Egy hatalmas világ amit nem lehet tartalommal megtölteni. A változatosságról, amiben egyébként még mindig a Half-Life 2 az etalon, csak annyit: a tipikus fps-ek, mint a CoD játékok általában szánalmas, árkád lövöldék. Flatline az egész, változatosság nélkül. Rátenyerelsz a tűzgombra, majd a végén leveszed a kezed. Nincs olyan perc a mai fps-ekben, hogy ne lőnél. Komolyan mondom: még ez a fércmű is sokkal egyedibb és érdekesebb, mint a mai blockbusterek. Szóval, akkor miben is iskolázták le a mai címek ezt a játékot? Mert szerintem csupán (ál)komolyságban marad le. Minden másban ott a helye a mezőnyben. Remélem 3-4 éven belül az emberek felhagynak a borzalmasan lebutított taktikai shooterek fetisizálásával, és végre bevállalósabb címek jelennek meg, mint amilyen ez. Mert én sem vagyok maradéktalanul elégedett ugyan, de a Crysis 2/Bulletstorm/Homefront 3-asnál sokkal jobban lekötött, a fenébe is. Pedig nagy Crysis fan vagyok, elő is rendeltem azt a szart. Nem kellett volna. Ennyi.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 13:53
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [5]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
