"A fiúk kihoztak mindent a grafikus motorból amit lehetett." - nézd meg a Bulletstormot, az Enslaved-et, az összes Gears of War-t, az UT3-at, vagy a Mass Effect sorozatot. AZ a maximuma az Unreal Engine-nek amit ezekben a játékokban láthattunk. amit a DNF-el összehánytak azt egyetlen ember is megcsinálja, különösebb előképzettség nélkül, pusztán az UDK-val és pár tutoriallal felvértezve. és ez igencsak bosszantó.
"elhozott valamit a 90-es évek végének FPS hangulatából" - pölö a... hmm. mit is? az élet visszatöltődik, nincsenek medkitek, amikre vadászni kell. összesen két fegyver lehet nálunk, vagy már valami patch formájában lehet akár négy is. minden pályán A-ból B-be kell eljutni egy kijelölt útvonalon, nincsenek elágazások, nincs térkép, nincs eltévedés, csak vezetnek a zsinór mentén, ahogy azt mostanság köll. pont ez a három dolog, ami a 21. századi FPS-eket jellemzi. mi is van benne, ami a 90-es évekre jellemző?
lehet benne lőni. ennyi erővel a BF3 is klasszikus FPS lesz
"Vannak nagyobb nevek PL Redalert 3. Ki játszik vele? fél év után se híre se hamva" - vannak nagyobb nevek, pl: Mass Effect sorozat, vagy régebbről a Half Life, mind a mai napig kenik velük az emberek. miért olyan példát hozol ami eredendően szar?
"Ja és ha egy játék így megmozdítja a kritikusokat, és a játékosokat, olyan igen sz*r nem lehet" - vagy csak rossz oldalról nézed. nem azért mozgatta meg az embereket, mert király lett, hanem mert felháborítóan rossz. 14 év fejlesztés után nem azt az állapotot akarta senki sem látni, amit már 10 évvel ez előtt is képesek lettek volna produkálni.
bocs, hogy így kiveséztem az irományod, de szerintem sok sebből vérzik az érvelésed. ettől függetlenül persze neked bejöhet a DNF, meg toljad is vele, legalább van, aki bírja.