Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
The Elder Scrolls V: Skyrim (Ismertető)
Megjegyzem: Én a büdös életben nem találtam el barátságos embert közelharci fegyverrel. Ami viszont sztem télleg megérne egy misét, az a verekedés! Kezdjük ott, hogy nem tudunk blokkolni az öklünkkel, ami valljuk be, a bunyózás egyik alapeleme. Aztán ott van a számomra még idegesítőbb dolog: A nézők. Persze, értem én, összegyűlnek nézni a bunyót, de könyörgöm MI A FRANCÉRT kell a képembe jönniük? Nincs idegesítőbb, mikor véletlenül eltalálok egy ilyen vadbarmot, aztán az EGÉSZ város nekem esik, mert én egy terrorista vagyok. Egy nyomorult ütéstől, ami még csak nem is volt szándékos!
Mindenki nagyon áradozik róla. Meg mindenki elnézi neki az összes hibáját. Hát...
Van egy dolog, ami már az Obliban is fennállt, és itt is, de a játék alapkoncepciójában jelentős szerepet tölt be. Nevezetesen a harc, ami jobbra-balra csapkodásból áll, ha mellettünk van egy ally, azt is lecsapjuk, alig lehet célozni, szóval a közelharci fighter "jól meg van lőve". Mi több, eladják ezt Area of Effect ficsőrnek. Csak arról feledkeznek el, hogy míg a való életben azért kb. be tudom határolni, hogy a mellettem álló havert ne üssem már szét, addig egy ilyen játékban nem, úgyhogy orvosolni kellene, ellensúlyozni ahhoz, hogy kicsit valósághű legyen. Ennyi évvel a Dark Messiah után ez egyenest vicc kategória.
Engem pont az ilyen bosszantó, aprónak mondott hibák tántorítanak el a végigjátszásától. (Ráadásul a történetben sincs semmi új, nincs az, mint a Mass Effectben, hogy az idegesítő bolygóscanneléseket végigcsinálod, mert olyan érdekes a sztori.)
Van egy dolog, ami már az Obliban is fennállt, és itt is, de a játék alapkoncepciójában jelentős szerepet tölt be. Nevezetesen a harc, ami jobbra-balra csapkodásból áll, ha mellettünk van egy ally, azt is lecsapjuk, alig lehet célozni, szóval a közelharci fighter "jól meg van lőve". Mi több, eladják ezt Area of Effect ficsőrnek. Csak arról feledkeznek el, hogy míg a való életben azért kb. be tudom határolni, hogy a mellettem álló havert ne üssem már szét, addig egy ilyen játékban nem, úgyhogy orvosolni kellene, ellensúlyozni ahhoz, hogy kicsit valósághű legyen. Ennyi évvel a Dark Messiah után ez egyenest vicc kategória.
Engem pont az ilyen bosszantó, aprónak mondott hibák tántorítanak el a végigjátszásától. (Ráadásul a történetben sincs semmi új, nincs az, mint a Mass Effectben, hogy az idegesítő bolygóscanneléseket végigcsinálod, mert olyan érdekes a sztori.)
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Bő egy hét múlva fontos frissítést kap a Sid Meier’s Civilization VII, jön a Test of Time
Legfrissebb fórumtémák
- 08:21
- Ki mivel játszik mostanában? [8230]
- 08:09
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [5]
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
