28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Elder Scrolls V: Skyrim (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Kristályszív
Kristályszív [25]
Én magam nem játszottam vele, csak láttam ismerőst, aki aktív benne. Igaz, hogy Obliban sokkal kezelhetetlenebb volt a harc, de a Skyrimban lévő a sok évvel ezelőtti Dark Messiah-hoz képest elmaradott, mind funkcionalitásban, mint kinézetben. És bizonyára mázlid lehetett, mert nálunk a haverok előszeretettel másznak bele a kard útjába, nem kell, hogy te legyél béna. Csak az ember azt gondolná, hogy 2011 végén, ennyi év fejlesztés után ilyenek már nem fordulnak elő. Na mindegy.

Lidl: szerintem az már rég rossz, ha a fő szálat überelik a mellékszálak. Pontosan erről beszéltem. Nem, ne legyenek unalmasak a mellékszálak - de a fő szálnak kell lennie a legzseniálisabbnak. A Skyrimé viszont a szokásos sablon. Tehát oké, a mellékszálak valóban változatosak és érdekesek, de a fő vonalon nem voltak túl kreatívak a szerzők.

Azért tud ekkorát szakítani most ez a játék, mert - a történetet leszámítva, amiben azért van egy-két jó - ilyen téren mások sem remekelnek, mindenhol van valami idegesítő és alapvető hiányosság. A szerepjátékok terén pedig főleg, ahol a Dragon Age is inkább visszafejlődik, és a Fable-ből is az ezer éves, lufifejes változat a legélvezhetőbb.
stero
stero [772]
Ha felfejleszted a pajzs és kardhasználatot akkor lehet bűvészkedni .. bizonyára nem mélyültél el a közelharc fejlesztésében mert nagy hülyeségeket mondtál .. de én is így gondoltam az elején amikor még low skilled volt a karim. Oblivionban viszont tényleg ennyi volt a közelharc abban igazad van.
Kristályszív
Kristályszív [25]
Mindenki nagyon áradozik róla. Meg mindenki elnézi neki az összes hibáját. Hát...

Van egy dolog, ami már az Obliban is fennállt, és itt is, de a játék alapkoncepciójában jelentős szerepet tölt be. Nevezetesen a harc, ami jobbra-balra csapkodásból áll, ha mellettünk van egy ally, azt is lecsapjuk, alig lehet célozni, szóval a közelharci fighter "jól meg van lőve". Mi több, eladják ezt Area of Effect ficsőrnek. Csak arról feledkeznek el, hogy míg a való életben azért kb. be tudom határolni, hogy a mellettem álló havert ne üssem már szét, addig egy ilyen játékban nem, úgyhogy orvosolni kellene, ellensúlyozni ahhoz, hogy kicsit valósághű legyen. Ennyi évvel a Dark Messiah után ez egyenest vicc kategória.

Engem pont az ilyen bosszantó, aprónak mondott hibák tántorítanak el a végigjátszásától. (Ráadásul a történetben sincs semmi új, nincs az, mint a Mass Effectben, hogy az idegesítő bolygóscanneléseket végigcsinálod, mert olyan érdekes a sztori.)

Vissza

Fórumszabályzat