Férfi barbár karakterrel, minden szir-szart megölve, minden ládikót kinyitva, kövek alá benézve, stb., skilleket próbálgatva, viszont a párbeszédeket átlépegetve (maradjon már valami a teljes verzióra is, különben nagyon fogom unni az elejét) ~3óra 20perc lett. Tételesen írok, úgy egyszerűbb, wall-of-text maradjon meg a cikkíróknak
Grafika: hát a szénnénézett YouTube videók után nem sok meglepetéssel szolgált, de persze mozgásban látni mindezt az orrom előtt egy viszonylag méretes (20") és gyönyörű képet adó monitoron, azért ez kimondottan nagy élmény! Hihetetlenül egyben van az egész, és mindezt mindenféle csillivilli shaderek és vadállat effektek nélkül! Tipikusan az az érzés, amikor szinte érzed a kandalló melegét a kocsmában, és ahogy a barbár, néha te is köpsz egyet a sok por és vér miatt... És ha már: a mozgásanimációk is nagyon rendben vannak! Semmi extra, legalábbis első ránézésre, mert hát lengedező ruhákat láttunk már korábban is, de nézzük csak kicsit alaposabban a karaktert... Ahogy egy vérgőzös akció után a barbár harcosom megtörli az arcát, vagy a hirtelen fényhatás miatt eltakarja a szemét! Hihetetlen micsoda hangulatot tudnak összetákolni a Blizzardos srácok néhány apró elemmel!
Szorosan ide tartozik a dizájn kérdése is, és hát tudjuk jól hogy a Blizzard a legutolsó ikonba is végtelen energiát öl, a Diablo 3 pedig pontosan úgy néz ki, mint egy ilyen cég legújabb játéka: kurva jól! Minden fegyver, apró tárgy vagy skill tökéletesen tükrözi, hogy milyennek is kellene elképzelnünk, illetve a felszerelésünk pontosan úgy mutat rajtunk, ahogy az inventoryban látjuk, bár ez 2012-ben valahol elvárható.
Hangok, zenék: szintén nincs panasz, sőt, veterán diablósok készüljenek, hogy bizony lesz néhány ismerős, hidegrázós dallam, effekt! Szinte könnybe lábad az ember szeme a gyönyörtől, amikor felcsendül a Tristram theme, vagy ahogy a gyógyító kútból feltöltődve ugyanaz a hang szólal meg! Ami sokat dob (igazából rengeteget!) a hangulaton, az az, hogy a karakterünk végre beszél! Márpedig annak azért megvan a hangulata, hogy végre nem csak hallgathatjuk az öreg Deckard Caint, hanem válaszolhatunk is neki, még ha nyilván nem többféle lehetőség közül szemezgetve. A barbár jelenlétére ráadásul reagálnak a civilek is, ahogy azt már a 2. részben is megszokhattuk, és erőteljes fellépése és tömör, ám velős mondandója okán már némi személyiséggel is felruházták a karaktereket, ami nagyot dob a beleélhetőségen, és sokat csökkent a csak-tápolok-egy-pixelhalmazt életérzésen, ami kell-e mondanom, a játék javát szolgálja!
A menü aláfestő zenéje nagyon állat, érezni, hogy bele akarnak lökni a sűrűjébe, pillanatok alatt elkap a hangulat és alig várom, hogy visszaléphessek csatatérre!
Játékmenet: Diablo játékmenet 3.0, vagy ha úgy tetszik, 2.99, hiszen a kettő ugyanaz. Ezzel csak azt akarom, hogy értelemszerűen a 2. rész játékmenetére hajaz az egész, tehát aki azzal játszott, az simán eltalál itt is, de nem mindenhol! A kezelés pofonegyszerű, a skillek jól használhatóak, a variálhatóságuknál pedig csak ez a rúnarendszer jobb, hihetetlenül tetszik! A rúnák ugyebár módosítják a különböző skilljeinket, mindegyiket másképp, így aztán oda-vissza, keresztbe-kasul is variálhatjuk a választékot, sokféle lehetőség van, érdemes próbálkozni!
A változások közé tartozik, hogy az attribútumpontokat már nem mi osztjuk, hanem a gép, bár innentől kezdve nem is egészen értem, hogy mi a szerepük, de mire leírtam ezt, már rá is jöttem: gondolom a tárgyak ilyen-olyan tulajdonságnövelő képességéhez és a felbukkanó szintlimitekhez kell majd, hogy ne legyen mindegy, mit veszünk fel mihez!
Ami ennél fontosabb, hogy a kovácsunk a játékban már lényegesen sokoldalúbb, mint eddig: némi pénzmag befektetésével fejleszthetjük a képességeit és cserébe megkérhetjük, hogy gyártson nekünk ezt-azt, persze nem ingyen. A különböző varázstárgyakat felbontja nekünk alkotóelemekre, amikből aztán - anyagiak fejében - összedob nekünk valamit, igény szerint! Az utolsó fél órában sikerült kipróbálnom ezt a rendszert, mivel addigra léptem meg a 10. szintet, ami a számomra szükséges páncélelemek szinthatára volt. Nyilván nem kell mondanom, mekkora pluszt ad ez a feature a játékélményhez, arról nem is beszélve, hogy a felhalmozott pénzeinket már tudjuk hova költeni! Bár felmerül a kérdés, hogy ugyan a játék elején ez egy kitűnően használható elem (nyilván úgy vannak igazítva a tárgyak, hogy csak nagy mákkal találsz jobbakat, mint amiket itt el tudsz készíttetni), de mi lesz majd akkor, amikor már szettekre és hiperszuperübertáp cuccokra gyúrunk és már a sárga cuccokért sem hajolunk le?
Persze ha nekem eszembe jutott ez, akkor a Blizzardnak is, gondolom lesz erre is valami fasza ötlet!
Az egészen túl van azért valami, ami nem tudom, hogyan valósult meg a többi karakterosztálynál, de a barbárnál lenyűgöző: totálisan átjön az erő és az energia a képernyőn, minden ütésnél szinte lendül az ember keze is egyet, olyan elementális erővel basz oda minden jöttment zombinak a "főhős". Azt hiszem egyáltalán nem baj, ha a Blizzard később kanapéjátékot csinál a Diabloból, sőt, megkockáztatom, hogy kontrollerrel még ennél (tehát a tökéletesnél
is jobban irányítható lesz! Persze mindez lényegtelen, egy közepes PC-n szerintem már teljesen jól elfut a játék, nálam folyamatos 60 fps volt, egyedüli - bár érthetetlen, dehát végülis béta - lassulást a latency okozott, de ezzel szinte mindenki szenved, részleges megoldások vannak csak, nyilván a véglegesre megoldódik.
Amit mocskosmód várok, most még sokkal jobban, mint eddig! Minden idők egyik legjobb játéka van készülőben, szórakoztató, egyszerűsége ellenére tartalmas, fokozatosan bővülő (szépen adogatja hozzá a karaktereket, bővül a lore is úgy 3-4 percenként) és ezáltal egyre mélyebbre szippantó megoldásokkal. Ha mindez nem jött volna át rendesen a szavaimból, akkor elnézést, de úgy 30 órája ébren vagyok
Mindenesetre a Blizzard-minőség kifejezés most még mélyebb gyökeret eresztett, kíváncsi leszek, hogy az őket hobbiszinten utálók milyen fogást találnak a legújabb munkájukon!Respect is not given. It's taken.
