28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek a szerkesztők figyelmébe



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54727]
Én C64-en toltam a Green Beret-et, ott is lehetetlen volt. Ha a 3 élet elfogyott, lehetett a legelejéről kezdeni, úgy meg egy ilyen nehézségű játéknál, ahol már az első pálya is brutál nehéz és a siker nagy mértékben a szerencsén múlik, abszurd. Régebben nagyon könnyen elvetették a sulykot nehézség terén, talán maguk a fejlesztők sem tesztelték le, hogy végigjátszható-e a stuff. Ma meg ennek pont a fordítottja igaz, kevés játék képes komoly kihívást nyújtani és kb. a játékos szájába rágnak mindent...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

goodboy007
goodboy007 [9205]
Amit viszont sose tudtam végigvinni, az a Green Beret és a Werewolf.

Meg volt egy játék, aminek a címét nem tudom, de az volt a lényege, hogy különböző színű kulcsokat kellett keresgélni, de úgy volt felépítve a pálya, hogy ha nem jó sorrendbe nyitogattad az ajtókat, akkor elfogytak a kulcsaid és nem lehetett mit csinálni.
goodboy007
goodboy007 [9205]
Én ezt Sega MegaDrive II-n toltam és ott volt cheat benne. Nyomogatni kellett a fel+start gombot és gázmaszkkal, meg talán pisztollyal leesett Jones a képernyő tetejéről, így mindig vissza lehetett tölteni az életet .

Persze aztán cheat nélkül is sikerült végigtolni.

Mondjuk az tényleg durva, hogy a végén, ha elbukod a pisztolyt, akkor nem lehet kinyírni az őrtoronyból lövöldöző fickót.
Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
NES Indiana Jones (sárgakazis)

Kibaszott nehéz játék volt, és idegesítő is egyben. Annyira felbaszta az agyam 7-8 évesen, hogy nekivágtam a Nintendot a falnak.

horrorgeeks.blogspot.com

Barthezz
Barthezz [54727]
Nah igen, C64 az egy másik tészta volt. Egyszerűen az arra született játékok többsége szinte a lehetetlenség határát súrolta, alig volt olyan stuff, aminek a végére értem. Ennek mondjuk a fő oka az volt, hogy a mentés fogalmna akkoriban szinte ismeretlen volt és kb. 3-4 élettel gazdálkodva kellett volna az egyes játékokat egy szuszra kitolni. Ez ma is szinte lehetetlen lenne.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Madrac
Madrac [4264]
Cauldron se volt kutya am C64en. Itthon fokent Hexenkuche neven futott. Csak azaz 1 gond volt vele, hogy minden teszter cheatekkel probalta, igy kicsit nehezre sikerult.

Quoth the raven, `Nevermore.'

sipec
sipec [19623]
hat... egyik szem letakar, kampokez, arr arr arrr

rayman az a top 3 legigesitobb jatekok kozott szerepel nalam a ninja gaiden es a castlevania mellett
Barthezz
Barthezz [54727]
Meg akartam szerezni anno, de sajnos egyik havernak sem volt meg, akkoriban meg ugye azok a játékaim voltak, amiket el tudtam kérni floppyn (illetve jobb esetben CD-n) vkitől. Állítólag nem nagyon akadt ember, aki azt végigtudta vinni.

Az Earthworm Jim viszont hasonló stílust képviselt a 90-es években, azzal sokat toltam kiskoromban, de sajnos csak chaet-tel sikerült a végére érnem, eszeveszett nehéz volt az is. (Ma mondjuk már sohase folyamodnék cheat-hez, inkább akkor elakadok örökre. )

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

sipec
sipec [19623]
az 1et kitoltad mar?
Barthezz
Barthezz [54727]
Én azt olvastam, hogy várhatóan minden olyan platformra kijön, amire az Origins is. Bár a videon látható grafika ezúttal tényleg nagyon konzolosnak tűnik...

Az Origins-et egyébként éppen most tolom, egyszerűen brutáljó lett. Teljesen visszahozta a 90-es évek platformjátékainak feelingjét. Úgyhogy nagyon remélem, a folytatás is kijön PC-re.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Vissza

Fórumszabályzat