28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5190]
Pont ezt akartam beírni!
Diablo2 is nagy szar volt kiegyensúlyozottság terén, amikor megjelent. Viszont folyamatosan balanszolgatták (aminek áldozatul is estek buildek időről-időre).

Itt is ez lesz, azzal a különbséggel, hogy az új skillrendszer miatt kisebbeket szívnak a meglévő karakterek, ha történik változtatás, hiszen relatíve rugalmasan át lehet formálni a karaktert (egy rúna ide, egy oda, egy bizonyos fajta holmi beszerzése egy másik helyett)

Egyébként pedig érdekesen oszlanak meg az emberek. Az egyik felének sír a szája, hogy infernón (néhány játékosnak hellen is) játszhatatlan és ezért mekkora szar már a játék, mert hát a szimpla mobok is szétütik az ember száját (különben ezeknek az embereknek egy része normálnál még azért sírt, mert túl könnyű a játék ), míg mások élvezik, hogy szenvedős a haladás és nem sétagalopp, meg kell küzdeni mindenért, illetve van egy harmadik csoport, akik megtalálták a "kiskapukat" egyik-másik karakterosztály skillezésénél (pl. a wizard, bár infernó nehézségen most herélte ki az egyik cheateses durva kombóját a Blizzard - magyarán már megy a balanszolás...), és mint kés a vajon, úgy hasítanak át infernón is.

Az AH pedig egyelőre torz képet ad. Nagyon olcsón nagyon jó cuccok szerezhetők. Ez szvsz változni fog, amint működésbe lép a RMAH.

Mindenesetre, amellett, hogy sajnálom, hogy nem volt még időm belekezdeni a játékba, kicsit örülök is neki, hogy június közepe előtt nem is lesz erre módom. Én bízom benne, hogy mire visszajövök, az állandó "szerverkarbantartási leállások" megritkulnak, normális pinggel lehet játszani, és néhány apróbb egyensúly-javítás (anélkül, hogy röhejesen könnyűvé tennék hell és inferno nehézségi szinteket) életbe fog lépni.

De mondom még egyszer: a lényeg, a Diablo2 is úgy nagyjából egy kalap szar volt igen sok szempontból, amikor megjelent. (Szerintem legalábbis.) Igazán jó játék a LoD megjelenésével vált belőle. Itt is finomítani/javítani fog mindent a Blizzard. Rájuk nem jellemző, hogy csak ülnének karba tett kézzel a kész játék fölött.

Endure. In enduring, grow strong.

SShark
SShark [2387]
A Diablo 2 a megjelenésekor elég játszhatatlan volt. A PC Guruba anno az év csalódása címre is elő volt terjesztve aztán szépen kialakult.
david139
david139 [18732]
A post tartalmazza egy boss nevét, akinek fájna, ne olvassa.

Ezer sebből vérzik a játék, de ezek pont nem azok.
Nekem inkább az zavar, hogy rengeteg skillt csináltak, mind ek külön animáció, rengetek időt beleöltek, de mégis 3 kategóriára oszthatók:
a) jó spellek (10%)
b) egész jó spellek, de mivel csak hatot használhatsz, ezért ezeket nem (40%)
c) totál értelmetlen gyenge semmire nem jó spell (50%)

Nem is lenne ez olyan nagy baj, ha nem ragaszkodtak volna a Diablo kevés gombos stílushoz, hanem használhatnál amit csak akarsz. De ha már így döntöttek, akkor fenének se kell ennyi spell. Csirkévé tudok változni és felrobbantani magam? Nyilván ezt fogom használni!

A másik, ami szintén nem jó ebben a Diablo stílusban, hogy itt most inferno-n megy a szopás rendesen, de nem azért mert nehéz, hanem mert van a 6 spelled, amiket ha elhasználtál, akkor kampec. Nem lehet ügyeskedni, trükközni, prő-nek lenni, mert 6 nyavalyás abilityd van. Azokat nyomkodod és vagy túléled, vagy nem.

Inferno act 2-ben 2 ütés vagyok a legcsírább akármi mobnak. Jelenleg 30k hp-val vagyok, azaz 15 ezreket ütnek, minimum. Én már tényleg nagyon rámentem túlélésre, a 6-ból 5 (ÖT!) ability-m CC (gy.k.: crowd control) és csak a maradék egy, amivel sebzek. És még így is mi történik: Spirit walk, fear, meghalok passzívra, meghalok. Ennyi, nem tudok mit kezdeni, mert nem használhatok elég ability-t.

Szóval, hiába csinálnak valamit nehézre, ha a lehetőséget a profi játékra nem adják meg.

És akkor lehet jönni a coop-pal. Most is butcher előtt benyomtuk, mert hát az nehéz, szoptunk is rajta ~1 órát. Természetesen senki nem jött (gonolom azért mert public game-et csak quest line-ok elején lehet joinolni). Aztán act2-ben egyből berakott egy 15k hp-s dh-t és egy 25k hp-s barbárt, akik mentek, pulloltak, meghaltak.

Továbbra is nagyon fáj, hogy witch doctor, wizzard, monk és hasonló kasztoknak kétkezes baltával/karddal akármivel kell mennie, hogy dps-e legyen. Mert ha nagy a baltád, akkor nagyot robban a tűzgolyód. Lol.

Szóval lényegében a játék pozitívumai:
történet
videók/grafika/rombolható környezet
nosztalgia

Negatívumok:
minden más

Illetve végzel az inferno-val, akkor nincs értelme tovább játszani, mivel a max lvl már megvan, pvp pedig nincs. Szóval nem tudom, hogy fog így a blizzard RMAH-ból megélni, minek vennél bármit is, ha végig vitted a játékot?

És ha már itt tartunk, az meg jó nagy faszság, hogy saját itemeket raknak be Ha normálisan működne a dolog, akkor 5-8 millió ember kereskedne, aminek a 15%-át lehúzzák. Emellé tényleg nagyon fontos, lenne, hogy 1-2 itemet sunyiban bevágjanak 5$-ért

Ja és butcheren 2 kezes fegyverekkel is mindig az enrage-t szoptuk be, nem is tudom, hogy várják el, hogy egykezesekkel menjünk.

I wish I could have known about the view from halfway down

sipec
sipec [19623]
muhahaha
(amugy fogalmam sins, csak a betat neztem meg)

Vissza

Fórumszabályzat