Diablo2 is nagy szar volt kiegyensúlyozottság terén, amikor megjelent. Viszont folyamatosan balanszolgatták (aminek áldozatul is estek buildek időről-időre).
Itt is ez lesz, azzal a különbséggel, hogy az új skillrendszer miatt kisebbeket szívnak a meglévő karakterek, ha történik változtatás, hiszen relatíve rugalmasan át lehet formálni a karaktert (egy rúna ide, egy oda, egy bizonyos fajta holmi beszerzése egy másik helyett)
Egyébként pedig érdekesen oszlanak meg az emberek. Az egyik felének sír a szája, hogy infernón (néhány játékosnak hellen is) játszhatatlan és ezért mekkora szar már a játék, mert hát a szimpla mobok is szétütik az ember száját (különben ezeknek az embereknek egy része normálnál még azért sírt, mert túl könnyű a játék
), míg mások élvezik, hogy szenvedős a haladás és nem sétagalopp, meg kell küzdeni mindenért, illetve van egy harmadik csoport, akik megtalálták a "kiskapukat" egyik-másik karakterosztály skillezésénél (pl. a wizard, bár infernó nehézségen most herélte ki az egyik cheateses durva kombóját a Blizzard - magyarán már megy a balanszolás...), és mint kés a vajon, úgy hasítanak át infernón is.
Az AH pedig egyelőre torz képet ad. Nagyon olcsón nagyon jó cuccok szerezhetők. Ez szvsz változni fog, amint működésbe lép a RMAH.
Mindenesetre, amellett, hogy sajnálom, hogy nem volt még időm belekezdeni a játékba, kicsit örülök is neki, hogy június közepe előtt nem is lesz erre módom. Én bízom benne, hogy mire visszajövök, az állandó "szerverkarbantartási leállások" megritkulnak, normális pinggel lehet játszani, és néhány apróbb egyensúly-javítás (anélkül, hogy röhejesen könnyűvé tennék hell és inferno nehézségi szinteket) életbe fog lépni.
De mondom még egyszer: a lényeg, a Diablo2 is úgy nagyjából egy kalap szar volt igen sok szempontból, amikor megjelent. (Szerintem legalábbis.) Igazán jó játék a LoD megjelenésével vált belőle. Itt is finomítani/javítani fog mindent a Blizzard. Rájuk nem jellemző, hogy csak ülnének karba tett kézzel a kész játék fölött.
Endure. In enduring, grow strong.
