28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5190]
Igen, de alapvetően szándékos volt a Blizzard részéről ez a nehézségbeli ugrás. Megmondták jó előre, hogy embert és türelmet próbáló lesz az Inferno szint. És én nem bánnám, ha megmaradna ilyennek. Kvázi egyfajta végső próbatételeknek a kellően felépített karakterek előtt.

Ahol szerintem jelenleg hiba van az egészben az egyrészt az, hogy az egyes karakterek közel sem egyforma eséllyel indulnak rajta (pl. wizard még a force armor infernós kiherélése előtt gyakorlatilag "isten módban" ölte a bossokat, míg a WD meg... saját példádon láthatod), másrészt a finomhangolása a dolognak.
Az lenne az optimális, ha csak pokoli nehéz lenne (olyan, amin 5-ből egy játékos tud végigmenni, a többi feladja), lassú, de biztos haladással (és néha farmolgatással a már könnyebben letudható helyeken, ha elakadna az ember), és ahol csak néha kell otthagyni egy-egy szörnycsoportot (többszöri próbálkozás után is). És ne pedig az legyen, ami most van, hogy ha egyetlenegyszer véletlenül megcsap egy szimpla szörny, akkor már fekszel is.

Endure. In enduring, grow strong.

david139
david139 [18732]
Nem csak az inferno-val vannak bajok. Nem fokozatosan nehezedik hanem kb.
Normal: 1
Nigthmare: 1,5
Hell: 2
Inferno Act 1: 10
Inferno Act 2: 30

Szóval 3x végigviszed röhögve (ami rohadt unalmas), aztán 4.-re meg esel kelsz esel kelsz. Ha folyamatosan nehezedne, az azért kicsit jobb lenne.

I wish I could have known about the view from halfway down

gothmog
gothmog [5190]
Kíváncsi leszek, de jó lenne, ha nem csak szimplán nerfelnék a sok panaszos hangra, hanem úgy változtatnának rajta, hogy egyrészt tényleg "elit klub maradjon" az a nehézség, másrészt a legmezeibb szörnyek tényleg ne egy csapásból tudják ölni az embert.

Másrészt érdemes elolvasni a hsz-eket is. Azért igaza van annak, aki azt írja, hogy bő hete jött ki a játék, még bele kell tanulni, illetve sok ember volt, aki egyszer letolta a normal-nightmare-hell nehézséget, majd ment vigyorogva inferno-ra, és ott amikor legkésőbb Act2-nél lepattant a játék állította nehézségről, akkor egyből anyázni/panaszkodni kezdett. Inferno nehézségre rá kell gyúrni, cuccolni kell, hell nehézségen farmolni, és ha kellően keménynek érzed magad, akkor feljebb lehet merészkedni.

Most tudom, hogy kicsit ellentmondásos, amit írtam (hogy maradjon elit klub, rá kelljen készülni, de ne is vágjanak agyon 1 másodperc alatt a mezei monszták ha nem a top-top-top cuccban nyomulsz, csak a top-topban), de jó lenne, ha a Blizzard még is meg tudná ilyenre csinálni.

Endure. In enduring, grow strong.

csuroach
csuroach [4262]
Már el is kezdik átrendezni az infernot, mondtam, hogy nem kell félni

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Vissza

Fórumszabályzat