28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5190]
A többség azért Nightmare közepétől érez némi nehezedést, és néhány embernek vannak komoly gondjai Hellen. Főleg azoknak, akik nem vásárolnak be AH-n, hanem a maguk találta holmikkal próbálnak haladni (számomra ez a szimpatikusabb hozzáállás különben, bár ha tényleg annyira tárgyára csinálta a Blizzard a drop rendszert, mert a RMAH-ra akar majd építeni, akkor lehet, hogy tényleg full mazochizmus lesz majd egy normal geart összekaparni önerőből)
Ugyanakkor totál igaz, hogy ha megveszed mindenből a fáin cuccokat AH-n, akkor még Hellen is úgy mehetsz, mintha óvodás kirándulás lenne az egész, és úgy tényleg nem érzi azt az ember egészen Infernóig, hogy már nem normálon tolja a karaktert. És nyilván így duplán is pofán vágás, amikor befigyel pl. Inferno Act 2...

Amúgy értem, amit írtál. De a Blizzard szándéka szerint akkor is valahogy úgy nézne ki a dolog (számokkal szemléltetve), hogy
Normal: 1
Nightmare: 3
Hell: 5
Inferno Act 1: 10
Inferno Act 2: 15

Tehát Inferno fokozatot kiugróan nehéznek, mondhatni állbavágóan nehéznek szánták.

Az más kérdés, hogy megfelelően összevásárolt cuccal ez így nézhet ki most:

Normal: 1
Nightmare: 1,1
Hell: 1,2
Inf Act 1: 10
Inf Act 2: 30

De majd balanszolnak...

Endure. In enduring, grow strong.

david139
david139 [18732]
Akkor újra.
"Nem csak az inferno-val vannak bajok. Nem fokozatosan nehezedik hanem..."

Azaz pont nem azt írtam most, hogy az inferno hajj de nehéz, hanem hogy a nightmare és a hell tömény időpazarlás. Mert szinte ugyan az a nehézsége, mint a normálnak. Tehát arra céloztam, hogy fokozatosan kéne elérni a nightmare nehézséget, nem pedig úgy, ahogy azt számokkal szemléltettem.

I wish I could have known about the view from halfway down

gothmog
gothmog [5190]
Igen, de alapvetően szándékos volt a Blizzard részéről ez a nehézségbeli ugrás. Megmondták jó előre, hogy embert és türelmet próbáló lesz az Inferno szint. És én nem bánnám, ha megmaradna ilyennek. Kvázi egyfajta végső próbatételeknek a kellően felépített karakterek előtt.

Ahol szerintem jelenleg hiba van az egészben az egyrészt az, hogy az egyes karakterek közel sem egyforma eséllyel indulnak rajta (pl. wizard még a force armor infernós kiherélése előtt gyakorlatilag "isten módban" ölte a bossokat, míg a WD meg... saját példádon láthatod), másrészt a finomhangolása a dolognak.
Az lenne az optimális, ha csak pokoli nehéz lenne (olyan, amin 5-ből egy játékos tud végigmenni, a többi feladja), lassú, de biztos haladással (és néha farmolgatással a már könnyebben letudható helyeken, ha elakadna az ember), és ahol csak néha kell otthagyni egy-egy szörnycsoportot (többszöri próbálkozás után is). És ne pedig az legyen, ami most van, hogy ha egyetlenegyszer véletlenül megcsap egy szimpla szörny, akkor már fekszel is.

Endure. In enduring, grow strong.

david139
david139 [18732]
Nem csak az inferno-val vannak bajok. Nem fokozatosan nehezedik hanem kb.
Normal: 1
Nigthmare: 1,5
Hell: 2
Inferno Act 1: 10
Inferno Act 2: 30

Szóval 3x végigviszed röhögve (ami rohadt unalmas), aztán 4.-re meg esel kelsz esel kelsz. Ha folyamatosan nehezedne, az azért kicsit jobb lenne.

I wish I could have known about the view from halfway down

gothmog
gothmog [5190]
Kíváncsi leszek, de jó lenne, ha nem csak szimplán nerfelnék a sok panaszos hangra, hanem úgy változtatnának rajta, hogy egyrészt tényleg "elit klub maradjon" az a nehézség, másrészt a legmezeibb szörnyek tényleg ne egy csapásból tudják ölni az embert.

Másrészt érdemes elolvasni a hsz-eket is. Azért igaza van annak, aki azt írja, hogy bő hete jött ki a játék, még bele kell tanulni, illetve sok ember volt, aki egyszer letolta a normal-nightmare-hell nehézséget, majd ment vigyorogva inferno-ra, és ott amikor legkésőbb Act2-nél lepattant a játék állította nehézségről, akkor egyből anyázni/panaszkodni kezdett. Inferno nehézségre rá kell gyúrni, cuccolni kell, hell nehézségen farmolni, és ha kellően keménynek érzed magad, akkor feljebb lehet merészkedni.

Most tudom, hogy kicsit ellentmondásos, amit írtam (hogy maradjon elit klub, rá kelljen készülni, de ne is vágjanak agyon 1 másodperc alatt a mezei monszták ha nem a top-top-top cuccban nyomulsz, csak a top-topban), de jó lenne, ha a Blizzard még is meg tudná ilyenre csinálni.

Endure. In enduring, grow strong.

csuroach
csuroach [4262]
Már el is kezdik átrendezni az infernot, mondtam, hogy nem kell félni

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Vissza

Fórumszabályzat