Az átvezető videók szaggatásáról meg csak annyit, hogy szerintem azok nem a játék motorjával készültek, hanem (szintén kritikán aluli minőségű) CGI videók, így ahhoz, hogy szaggatnak (mert tényleg), semmi köze nincs a PS3 erejének, inkább valami programozói hanyagságból fakadnak. Pont a mostani E3 mutatta meg, hogy ennél azért nagyságrendekkel többre képesek a mai konzolok.
Ettől a két észrevételtől eltekintve azonban teljes mértékben egyetértek a cikkben leírtakkal, a Future Soldier jó játék lett. Nekem a Ghost Recon sorozat soha nem tartott a kedvenceim közé, ez a rész is pont azzal keltette fel az érdeklődésemet, hogy a kőkemény, tervezgetős, taktikai FPS-ek felől elmozdult az akció irányába. Tényleg nem szimplán egy külső nézetes COD-ot kaptunk azért, de számomra pont megfelelő az arány, amit az Ubisoft kikevert ebben a játékban. Sokszor a riadó egyben a küldetés elbukását is jelenti, így semmiképpen nem lehet rambózni a pályákon, meg egyébként sem kifizetődő, ha túlerőben van az ellenség, mert viszonylag könnyen meg lehet halni (bár a társak valami csodaszerrel fel tudnak éleszteni egy ideig). A társak az egyjátékos módban is jól teszik a dolgukat, néha talán túlságosan is jól, az ezerszer látott sablonokból építkező kampány mód is szórakoztató és nem is tűnik rövidnek, de azért nyilvánvaló, hogy a co-op és az egyéb multi játékmódok jelentik a Future Soldier igazi erősségét.