Csak annyit tennék hozzá, hogy megmondta már régen a Blizzard, hogy Inferno pokoli nehéz lesz, amolyan bónusz szint!!!, ami a legkitartóbb arcoknak van kitalálva. Ők akár hónapokig is szenvedhetnek, míg átverekszik magukat (rengeteg farmolás, megfelelő cuccok összekuporgatása), cserébe ott a dicsőség, ha ez sikerül, valamint az esély arra, hogy eközben a játék legdurvább cuccait megtalálhatják (nagyon-nagyon kicsi eséllyel).
Erről szólt volna eredetileg. Ahol érzésem szerint elveszítette az egyensúlyt a Blizzard, az az AH/RMAH betolása ebbe az egészbe. Csupán a felszínét megkarcolgatva a dolognak: profitorientáltan működtetni egy ilyen rendszert, úgy hogy közben a kereslet-kínálat, a játékélmény és a kihívás faktor is egyensúlyban legyen... hát nem egyszerű.
Ennek látjuk most a hangolását, amely folyamatot sajnos a sok - az Inferno nehézséghez szükséges hozzáállás mércéjével mérve - casual beállítottságú játékos panaszáradata az előjelek szerint azért érezhetően befolyásolja.
Én mindenesetre bízom a Blizzardban, hogy megtalálja majd az egyensúlyt, úgy, hogy az elégedetlenkedő hangok is csituljanak (bár mindig lesznek olyanok, akiknek semmi sem jó...), és az eredeti szellemiségtől se térjenek el nagyon.
Endure. In enduring, grow strong.