Csak azért kérdeztem,mert előbb játszottam le egy olyan csatát ahol páncélosokkal kellett áttörni a frontot.A térkép meg ugye szinte teljesen sík volt,csak középen volt egy falu meg néhol dombság.A gyalogságot meg csak később kaptam meg erősítésként és mire azok teherautóval a frontra értek,már elpusztítottam az ellenséget a tankokkal.
Amúgy a jelenlegi pályáddal hogy haladhatsz?
Fórum » Nem számítástechnikai témák
Szobastratégák Hadtörténelmi Klubja
No, örülök neki, hogy akkor most már a menüsor is megvan!
Apropó, a dombokról jut eszembe! Nagyon fontos - főleg a küzdelem megkezdésekor, amikor a "set up phase"-ban pakolgatod még a csapataidat -, hogy kihasználd a domborzat adta lehetőségeket! Főleg defend-típusú küldiknél jön jól, amikor (feltételezve, hogy a kedvező időjárás miatt jó a látási viszonyok) a harckocsikat eleve olyan magaslati-domborzati pontokra helyezed, ahonnan kiválóan rálátnak az ellenség - feltételezett - felvonulási területeire! Ez azért előnyös, mert kedvező pozícióból szinte céllövölde-szerűen ki lehet iktatni az ellenséget: legyen az páncélos, gyalog, tüzérség stb. Tehát már az elején jól megalapozhatod az alakulatod sikerességét, ha jó helyre pakolod őket! (Célszerű sokat használni az alsó ikonsorban lévő távcsövet, amely megmutatja egy-egy egységed látótávolságát és látókörét! Nyilván a tűzhatékonyság azért más: amit esetleg lát egy gyalogos szakaszod jó messze, ugye nem tudja leküzdeni, ellenben egy Párduc simán kilövi a 88-as ágyújával!) Tehát nagyon fontos a "látás", hiszen ehhez igazíthatod a következő taktikai mozzanataidat! (Volt olyan defend-küldetésem, hogy a páncélosaimat olyan dombra telepítettem, amelyről végigpörköltem a felvonuló jenkiket! Aztán a befejezés előtt 4-5 körrel megindultam velük felderíteni az ellenséges HQ-kat és tüzérséget!
)
Kérdésedre válaszolva: a gyalogságot én elég hatékonynak tartom, akár a mi (német), akár a jenki/angol részről! Egy hátrányuk van ugye, a mobilitás: az Opel Blitz-ekkel elég nehézkes a mozgatásuk, ugyanakkor az SS-nél azért hatékonyabb az SdKfz csapatszállító, ráadásul ez utóbbit még a harcba is bevetheted, mert rajta van a fedélzeti géppuska (mondjuk nem olyan hatékony, de legalább egy-két körig visszatarthatja az ellenséget, amíg erősítést nem tudsz küldeni!) Én azt figyeltem meg a hosszú évek alatt, hogy amikor a páncélosaiddal a közvetlen hexa-ban lévő gyalogságra támadsz, akkor bizony rohadtul vissza tudnak úgy pörkölni, hogy jelentősen csökken a páncélosod álloképessége vagy moralja! Én a következő taktikát használom: igyekszem mindig egy századhoz (3 db Panther vagy 2 db Stug) tartozó erővel odamenni az elfoglalandó hexa-hoz! Amennyiben van elég "szufla" a harckocsikban, akkor a letámadás ikont használom (majd leírom neked, hogy melyik ez!). Rákattintok az ellenségre, majd az ikonra, kidob egy kis ablakot, hogy te mennyi egységgel támadsz és ők mennyivel védekeznek! Na ha leokézod, akkor az esetek 80%-ban szinte ledózerolják a védőket! Persze ez ugyanúgy igaz a gyalogságra is: minél több századot összegyűjtve lerohanod őket, akkor általában még az ellenséges páncélos is visszavonul vagy megsemmisül!
Visszatérve a gyalogokra: ugye a páncélosok haladnak elől (attack küldikben), de a gyalogságot én mindig igyekszem a közvetlen környezetükben mozgatni és az elfoglalandó pont közelében kitenni! Ezután a páncélosokkal kicsit puhítom az ellent, majd túllépve a ponton, jönnek a páncélgránátosok. Van olyan eset, amikor vegyítem őket és a páncélosokkal (ideértheted a hk-kat, légvédelmi Sdkfz-et, Stugokat stb.) egyetemben foglalom el a hexa-t! Szóval jól lehet őket alkalmazni, főleg védelemben, de támadásban is! A védelemnél azért egyszerűbb, mert leteszed őket valahova a védendő pontra, ilyenkor én rögtön kiadom nekik a "dig in" parancsot (ez egy ásó az alsó ikonok között) és pár forduló után megjelennek a homokzsákok, azaz beásták magukat! Ezt az "attack" küldiknél csak akkor szoktam alkalmazni, hogyha egy elfoglalt terepszakaszon még várható ellencsapás! A gyalogság ilyen megépített állásokban hatékonyabban tart ki, kevésbé sérül az ellenséges ágyútűztől vagy légicsapásoktól! Szóval hatékonyan lehet őket is alkalmazni!
Fontos: a saját parancsnoki HQ-k mozgatása! Ugye ezeket a gép általában fordulókként generálja! Tehát a legelső pakolásnál csak az alakulatparancsnoki (azaz Te) VW jelenik, majd körönként elkezdi lerakni a többi HQ kocsit is! Ezek mindig az alárendeltségükbe tatozó egységek közelében legyenek, igyekezz őket "rejtve" tartani erdőkben, épületekben, tanyákon, de mindig az alájuk rendelt egységek közelében. Én létre szoktam hozni egy parancsnoki harcálláspontot, ahol én, a tüzérségi és a magasabb-egység (pld. ezred) parancsnoki kocsik vannak! Ezt megerősítem egy légvédelmi üteggel - nagyon fontos, főleg a normandiai harcokban, hiszen ott az ellenséges légi tevékenység rohadt erős -, és igyekszem folyamatosan mozogni az arcvonallal, persze tisztes távolságból! Ha ők megsemmisülnek, akkor az alájuk beosztott egységek morálja és állóképessége nagyon leesik, amely akár az egység megsemmisüléséhez is vezethet!!! (Volt ilyen "élményem" és persze a gép nem pótolja a kiesett egységeket...)
A tüzérséget tudod használni?
Apropó, a dombokról jut eszembe! Nagyon fontos - főleg a küzdelem megkezdésekor, amikor a "set up phase"-ban pakolgatod még a csapataidat -, hogy kihasználd a domborzat adta lehetőségeket! Főleg defend-típusú küldiknél jön jól, amikor (feltételezve, hogy a kedvező időjárás miatt jó a látási viszonyok) a harckocsikat eleve olyan magaslati-domborzati pontokra helyezed, ahonnan kiválóan rálátnak az ellenség - feltételezett - felvonulási területeire! Ez azért előnyös, mert kedvező pozícióból szinte céllövölde-szerűen ki lehet iktatni az ellenséget: legyen az páncélos, gyalog, tüzérség stb. Tehát már az elején jól megalapozhatod az alakulatod sikerességét, ha jó helyre pakolod őket! (Célszerű sokat használni az alsó ikonsorban lévő távcsövet, amely megmutatja egy-egy egységed látótávolságát és látókörét! Nyilván a tűzhatékonyság azért más: amit esetleg lát egy gyalogos szakaszod jó messze, ugye nem tudja leküzdeni, ellenben egy Párduc simán kilövi a 88-as ágyújával!) Tehát nagyon fontos a "látás", hiszen ehhez igazíthatod a következő taktikai mozzanataidat! (Volt olyan defend-küldetésem, hogy a páncélosaimat olyan dombra telepítettem, amelyről végigpörköltem a felvonuló jenkiket! Aztán a befejezés előtt 4-5 körrel megindultam velük felderíteni az ellenséges HQ-kat és tüzérséget!
)
Kérdésedre válaszolva: a gyalogságot én elég hatékonynak tartom, akár a mi (német), akár a jenki/angol részről! Egy hátrányuk van ugye, a mobilitás: az Opel Blitz-ekkel elég nehézkes a mozgatásuk, ugyanakkor az SS-nél azért hatékonyabb az SdKfz csapatszállító, ráadásul ez utóbbit még a harcba is bevetheted, mert rajta van a fedélzeti géppuska (mondjuk nem olyan hatékony, de legalább egy-két körig visszatarthatja az ellenséget, amíg erősítést nem tudsz küldeni!) Én azt figyeltem meg a hosszú évek alatt, hogy amikor a páncélosaiddal a közvetlen hexa-ban lévő gyalogságra támadsz, akkor bizony rohadtul vissza tudnak úgy pörkölni, hogy jelentősen csökken a páncélosod álloképessége vagy moralja! Én a következő taktikát használom: igyekszem mindig egy századhoz (3 db Panther vagy 2 db Stug) tartozó erővel odamenni az elfoglalandó hexa-hoz! Amennyiben van elég "szufla" a harckocsikban, akkor a letámadás ikont használom (majd leírom neked, hogy melyik ez!). Rákattintok az ellenségre, majd az ikonra, kidob egy kis ablakot, hogy te mennyi egységgel támadsz és ők mennyivel védekeznek! Na ha leokézod, akkor az esetek 80%-ban szinte ledózerolják a védőket! Persze ez ugyanúgy igaz a gyalogságra is: minél több századot összegyűjtve lerohanod őket, akkor általában még az ellenséges páncélos is visszavonul vagy megsemmisül!
Visszatérve a gyalogokra: ugye a páncélosok haladnak elől (attack küldikben), de a gyalogságot én mindig igyekszem a közvetlen környezetükben mozgatni és az elfoglalandó pont közelében kitenni! Ezután a páncélosokkal kicsit puhítom az ellent, majd túllépve a ponton, jönnek a páncélgránátosok. Van olyan eset, amikor vegyítem őket és a páncélosokkal (ideértheted a hk-kat, légvédelmi Sdkfz-et, Stugokat stb.) egyetemben foglalom el a hexa-t! Szóval jól lehet őket alkalmazni, főleg védelemben, de támadásban is! A védelemnél azért egyszerűbb, mert leteszed őket valahova a védendő pontra, ilyenkor én rögtön kiadom nekik a "dig in" parancsot (ez egy ásó az alsó ikonok között) és pár forduló után megjelennek a homokzsákok, azaz beásták magukat! Ezt az "attack" küldiknél csak akkor szoktam alkalmazni, hogyha egy elfoglalt terepszakaszon még várható ellencsapás! A gyalogság ilyen megépített állásokban hatékonyabban tart ki, kevésbé sérül az ellenséges ágyútűztől vagy légicsapásoktól! Szóval hatékonyan lehet őket is alkalmazni!
Fontos: a saját parancsnoki HQ-k mozgatása! Ugye ezeket a gép általában fordulókként generálja! Tehát a legelső pakolásnál csak az alakulatparancsnoki (azaz Te) VW jelenik, majd körönként elkezdi lerakni a többi HQ kocsit is! Ezek mindig az alárendeltségükbe tatozó egységek közelében legyenek, igyekezz őket "rejtve" tartani erdőkben, épületekben, tanyákon, de mindig az alájuk rendelt egységek közelében. Én létre szoktam hozni egy parancsnoki harcálláspontot, ahol én, a tüzérségi és a magasabb-egység (pld. ezred) parancsnoki kocsik vannak! Ezt megerősítem egy légvédelmi üteggel - nagyon fontos, főleg a normandiai harcokban, hiszen ott az ellenséges légi tevékenység rohadt erős -, és igyekszem folyamatosan mozogni az arcvonallal, persze tisztes távolságból! Ha ők megsemmisülnek, akkor az alájuk beosztott egységek morálja és állóképessége nagyon leesik, amely akár az egység megsemmisüléséhez is vezethet!!! (Volt ilyen "élményem" és persze a gép nem pótolja a kiesett egységeket...)
A tüzérséget tudod használni?
Köszi sikerült előhozni!
A jelenlegi pályádhoz sok szerencsét kívánok.Nekem eddig 2 ilyen típusú pályám volt,akkor még kampány elején.Annyiban volt egyszerűbb a dolgom,hogy nálam voltak nagyobb dombok és utak,szóval a tankokat könnyebben tudtam mozgatni.Azt a 320 pontos hexet tényleg nem lesz könnyű elfoglalni,habár nálam már volt hogy egy 100 pontosat simán bevettem egy 20 pontosért meg vért kellett izzadni.
Amúgy neked a gyalogság használhatóságáról mi a véleményed?
A jelenlegi pályádhoz sok szerencsét kívánok.Nekem eddig 2 ilyen típusú pályám volt,akkor még kampány elején.Annyiban volt egyszerűbb a dolgom,hogy nálam voltak nagyobb dombok és utak,szóval a tankokat könnyebben tudtam mozgatni.Azt a 320 pontos hexet tényleg nem lesz könnyű elfoglalni,habár nálam már volt hogy egy 100 pontosat simán bevettem egy 20 pontosért meg vért kellett izzadni.
Amúgy neked a gyalogság használhatóságáról mi a véleményed?
Ha jól emlékszem az b,n,m gombok valamelyikével! Próbáld ki az alsó klavisort végignyomkodni!
Ez a fehér menüsor nekem ott sincs.Hogy lehet előhozni?
"szívesen belinkelem nekem!"
neked
neked

Igen, a battalion a zászlóalj, célszerű ezen az egység-szinten kezdeni, de a legelején beállíthatod akár azt is, hogy hadosztályt vezessél: nyilván ez több idődet fogja felhasználni, hiszen sokkal több egységet kell mozgatnod, illetve az ellenség ekkora kontingensben harcol!
Azért ne keseredj el, hogy néhány egységed "stregh"-je és a morál szintje esetleg lejjebb megy: pár küldetésenként - a következő pálya betöltése előtt - lehetőséged lesz egy kis felvillanó ablakban ezeket a legyengült egységeket "felturbózni", tehát a kapott "plusz" pontjaidból (ez általában 4,5,6 pont), feltudod javítani a harcjármű állóképességét, igaz sajnos ilyenkor a morális szintje csökken az adott egységnek! Én viszont azt tapasztalom most már 14 év west frontozás után, hogy inkább legyen maximumon (7 strengh pont) a páncélos állapota, ám ettől függetlenül egy 5-6 pontos morál szinttel is hatékony tud lenni az egység! Még egy tipp, hogy kicsit nagyobb legyen a sikerélményed: a térkép felett van egy menüsor! Ott van egy ilyen, hogy A/I! Ez alatt a "Set advantage" menüpontban be tudod balanszírozni, hogy az egységeid erőssége nagyobb legyen, mint az ellenségé! (Egy ilyen kis csúszka van középen, Axis/Allies felé lehet tologatni! Ha esetleg nem találtad, szívesen belinkelem nekem!)
A másik: lehetőség szerint mindig együtt mozgasd az egy század alá tartozó (3 db) páncélost, célszerű kijelölni őket az alsó ikonok alatt található gombbal, ami egy kis vékony rózsaszín csíkot képez az adott egységen, így láthatod, hogy melyik egység tartozik össze az alakulaton belül! Még egy tipp: amikor betölti az adott pályát, előtte kidob egy ablakot. Azon van egy ilyen, hogy "indirekt fire the map"! Na az ne legyen bepipálva, mert ilyenkor a gépi ellenfél tüzérségének egy része nincsen "fizikailag" a térképen, hanem valahonnan azon kívűl egyfolytában basztatnak a tüzükkel úgy, hogy fel sem tudod deríteni, így megsemmisíteni őket! Fontos, hogy a kijelölt célterületek elfoglalásán (ezekért kapod ugye a pontokat) és az ellenséges egységes megsemmisítésén kívűl minél több ellenséges parancsnoki (Bat HQ, Div HQ stb.) Willy's Jeep-et semmisíts meg, mert akkor az alájuk tartozó zászlóaljak és magasabb egységek jelentősen gyengülnek, harci állóképességük a béka segge alá süllyed és könnyen likvidálhatók! Ugyanakkor ez a németekre is igaz: ha megsemmisül valamelyik Opel Blitz parancsnoki gépjármű, akkor az az alá tartozó alakulatot nem célszerű a legdurvább tűzvonalba küldeni!
Az ellenséges Bat HQ-k általában a saját zászlóaljukat kísérik lemaradva - de simán le lehet őket vadászni, ha már uralod az adott terepszakaszt -, illetve a magasabb parancsnokságok (HQ Div) pedig a térkép felső régiójában, nem egy esetben a tüzérségek környékén fellelhetők. Én úgy szoktam csinálni, hogy az elfoglalandó területeket igyekszem a páncélos/motorizált erőkkel felmorzsolni, majd a "szélrózsa" minden szétküldöm őket "levadászni" az ellenséges parancsnokságokat! Mindeközben a lassabban mozgó gyalogsággal/pc-elhárítókkal biztosítom az elfoglalt szektorokat!
No, ha esetleg bármi kérdés van Solyom bajti, akkor nyugodtan kérdezz!
Így állok most
Az ezredem egy része megindulás előtt, miután a "set up phase"-ban összerendezgettem őket. Még a jobb- és balszárnyon is vannak páncélos/gyalogos egységek.
Elfoglalandó jenki célpontok és a támadási terv... Már most látom, hogy a 320-as célponttal gonjaim lesznek/
Azért ne keseredj el, hogy néhány egységed "stregh"-je és a morál szintje esetleg lejjebb megy: pár küldetésenként - a következő pálya betöltése előtt - lehetőséged lesz egy kis felvillanó ablakban ezeket a legyengült egységeket "felturbózni", tehát a kapott "plusz" pontjaidból (ez általában 4,5,6 pont), feltudod javítani a harcjármű állóképességét, igaz sajnos ilyenkor a morális szintje csökken az adott egységnek! Én viszont azt tapasztalom most már 14 év west frontozás után, hogy inkább legyen maximumon (7 strengh pont) a páncélos állapota, ám ettől függetlenül egy 5-6 pontos morál szinttel is hatékony tud lenni az egység! Még egy tipp, hogy kicsit nagyobb legyen a sikerélményed: a térkép felett van egy menüsor! Ott van egy ilyen, hogy A/I! Ez alatt a "Set advantage" menüpontban be tudod balanszírozni, hogy az egységeid erőssége nagyobb legyen, mint az ellenségé! (Egy ilyen kis csúszka van középen, Axis/Allies felé lehet tologatni! Ha esetleg nem találtad, szívesen belinkelem nekem!)
A másik: lehetőség szerint mindig együtt mozgasd az egy század alá tartozó (3 db) páncélost, célszerű kijelölni őket az alsó ikonok alatt található gombbal, ami egy kis vékony rózsaszín csíkot képez az adott egységen, így láthatod, hogy melyik egység tartozik össze az alakulaton belül! Még egy tipp: amikor betölti az adott pályát, előtte kidob egy ablakot. Azon van egy ilyen, hogy "indirekt fire the map"! Na az ne legyen bepipálva, mert ilyenkor a gépi ellenfél tüzérségének egy része nincsen "fizikailag" a térképen, hanem valahonnan azon kívűl egyfolytában basztatnak a tüzükkel úgy, hogy fel sem tudod deríteni, így megsemmisíteni őket! Fontos, hogy a kijelölt célterületek elfoglalásán (ezekért kapod ugye a pontokat) és az ellenséges egységes megsemmisítésén kívűl minél több ellenséges parancsnoki (Bat HQ, Div HQ stb.) Willy's Jeep-et semmisíts meg, mert akkor az alájuk tartozó zászlóaljak és magasabb egységek jelentősen gyengülnek, harci állóképességük a béka segge alá süllyed és könnyen likvidálhatók! Ugyanakkor ez a németekre is igaz: ha megsemmisül valamelyik Opel Blitz parancsnoki gépjármű, akkor az az alá tartozó alakulatot nem célszerű a legdurvább tűzvonalba küldeni!
Az ellenséges Bat HQ-k általában a saját zászlóaljukat kísérik lemaradva - de simán le lehet őket vadászni, ha már uralod az adott terepszakaszt -, illetve a magasabb parancsnokságok (HQ Div) pedig a térkép felső régiójában, nem egy esetben a tüzérségek környékén fellelhetők. Én úgy szoktam csinálni, hogy az elfoglalandó területeket igyekszem a páncélos/motorizált erőkkel felmorzsolni, majd a "szélrózsa" minden szétküldöm őket "levadászni" az ellenséges parancsnokságokat! Mindeközben a lassabban mozgó gyalogsággal/pc-elhárítókkal biztosítom az elfoglalt szektorokat!
No, ha esetleg bármi kérdés van Solyom bajti, akkor nyugodtan kérdezz!
Így állok most
Az ezredem egy része megindulás előtt, miután a "set up phase"-ban összerendezgettem őket. Még a jobb- és balszárnyon is vannak páncélos/gyalogos egységek.
Elfoglalandó jenki célpontok és a támadási terv... Már most látom, hogy a 320-as célponttal gonjaim lesznek/
A zászlóalj az a battalion,nem?
Én is olyat kezdtem,de csak kapitány rangnál vagyok,és van 4 kitüntetésem,de azok se a legjobb fajták
.
persze ahogy haladtam előre úgy kaptam más egységeket is a pantherek mellé,de hát azok se valami erősek.légvédelmi féllánctalpasok,felderítők,gyalogság teherautó nélkül.Ami a leginkább használható azok a Stugok meg a mobiltüzérségem.
Mondjuk sajnálom,hogy így "legyengültek" a Panthereim,mert a legjobb egységek voltak.
Én is olyat kezdtem,de csak kapitány rangnál vagyok,és van 4 kitüntetésem,de azok se a legjobb fajták
.
persze ahogy haladtam előre úgy kaptam más egységeket is a pantherek mellé,de hát azok se valami erősek.légvédelmi féllánctalpasok,felderítők,gyalogság teherautó nélkül.Ami a leginkább használható azok a Stugok meg a mobiltüzérségem.
Mondjuk sajnálom,hogy így "legyengültek" a Panthereim,mert a legjobb egységek voltak.
Igen, jól érzékeled: a kampány előrehaladtával erősödik az ellenség, ugyanakkor - azt nem tudom hány küldetésekként - szintet léphetsz! Én általában zászlóalj szinten nyitok és olyan 5-8 küldetés után feljebb léphetsz ezredparancsnokká, természetesen újabb páncélos századokat kapsz (többnyire PzIV-eket, illetve a hozzájuk tartozó légvédelemmel, pc-elhárító ütegekkel és SS gyalogsággal). Így azért már könnyebb taktikázni, hiszen ha a kellő számú egységeidet jól rakod le az elején ("setup phase"), akkor nagy győzelmeket lehet aratni. Sokszor azonban - ahogy nehezednek a küldetések - nem rak le egységeket a térképre, akkor kénytelen vagy körönként vezényelgetni őket, ahogy a gépi ellenfél adagolja! Ez esetben célszerűbb megvárni az első néhány kört, majd az egységeket összevonva támadni! És az is fontos, hogy a parancsnoki teherautók mindig az adott egységük közelében legyenek az ellátás és a hatékonyabb harcállapot miatt.
Én most léptem ezredszintre, Cherbourg mellett most szopom is a brét: "attack" feladat van, valami hat települést, illetve harcálláspontot kell elfoglalnom, de a bocage-vidék megnehezíti a dolgomat. A Párducok még úgy ahogy elmennek keresztül-kasul, de a gyalogságom rengeteg hp-t veszít egy egy előremozgásnál. A felderítő Pumák meg át sem mennek a sövényen, azoknak mindig előre meg kell terveznem az útvonalat, hogy hogyan kerülgessék a sövénylabirintust. No nem baj, már alezredes vagyok, asszem hat küldi után van vagy 5000 pontom, két Vaskereszt és négy Lovagkereszt!
Most még Franciaország, utána jön a kis Ardennek (na az igazán szopacs az erdőben, téli tájakon), majd a "hazai vizek" Németországban! Egy pár hétig kitart majd ez a kampány...
#Lacko! Bocsi, én úgy emlékeztem, hogy te szereted a táblás játékokat, mert egyszer mintha egy ardenneki játékot próbálgattál volna!
Én most léptem ezredszintre, Cherbourg mellett most szopom is a brét: "attack" feladat van, valami hat települést, illetve harcálláspontot kell elfoglalnom, de a bocage-vidék megnehezíti a dolgomat. A Párducok még úgy ahogy elmennek keresztül-kasul, de a gyalogságom rengeteg hp-t veszít egy egy előremozgásnál. A felderítő Pumák meg át sem mennek a sövényen, azoknak mindig előre meg kell terveznem az útvonalat, hogy hogyan kerülgessék a sövénylabirintust. No nem baj, már alezredes vagyok, asszem hat küldi után van vagy 5000 pontom, két Vaskereszt és négy Lovagkereszt!
Most még Franciaország, utána jön a kis Ardennek (na az igazán szopacs az erdőben, téli tájakon), majd a "hazai vizek" Németországban! Egy pár hétig kitart majd ez a kampány...
#Lacko! Bocsi, én úgy emlékeztem, hogy te szereted a táblás játékokat, mert egyszer mintha egy ardenneki játékot próbálgattál volna!

Persze.továbbra is vezényelem az SS Panthereket Normandiában.
Amúgy ahogy haladok előre a kampányban úgy nehezednek a küldetések?Csak mert most a 7. küldetésemet csinálom.Eddig a Párducok ugye széjjel lőtték az amerikai tankokat,ahogy az a valóságban is történt.Most viszont egyre inkább hátrányban vagyok.Ugyanolyan M4 Shermanok jönnek ellenem,de mégis ők kilövik az én tankjaimat,még az én elvileg sokkal erősebb tankjaim alig tudják megsebezni őket.
Amúgy ahogy haladok előre a kampányban úgy nehezednek a küldetések?Csak mert most a 7. küldetésemet csinálom.Eddig a Párducok ugye széjjel lőtték az amerikai tankokat,ahogy az a valóságban is történt.Most viszont egyre inkább hátrányban vagyok.Ugyanolyan M4 Shermanok jönnek ellenem,de mégis ők kilövik az én tankjaimat,még az én elvileg sokkal erősebb tankjaim alig tudják megsebezni őket.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 12:53
- Ki mivel játszik mostanában? [8302]
- 12:02
- The Blood of the Dawnwalker teszt – Éjjel-nappal szívás [hozzászólások] [15]
- 10:37
- Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake! [hozzászólások] [3]
- 14:05
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [91]
- 10:59
- CrossFire és az SLI [393]
- 18:24
- Resonance: A Plague Tale Legacy teszt – Végre felvehettük a fonalat [hozzászólások] [8]
- 14:56
- FRISSÍTVE: Már YouTube-on is kint van! - Befutott a Netflixre a Grand Theft Auto VI beígért nagy játékmenet-bemutatója – nem egy nagy küldetést, hanem sok pici jelenetet kaptunk [hozzászólások] [23]
- 16:28
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [12]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
