28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Diablo III



Írd ide hozzászólásod:

Gerry
Gerry [8082]
RTS, mint Real Time Strategy? Ehhez azert talan tul apro, egyszemelyes sereget kommandirozol, megha a kattintas/perc atlaga valoban meg is kell, hogy kozelitse a koreai tizenevesek altal a a StarCraft-ben produkalt atlagokat

A Diablo szeria mindig is akcio RPG volt, nem hivatalosan hack'n'slash. Magyaran mesz elore is daralod az ellent, a karaktered fejlodik, tapolsz, kapsz par nem tul bonyolult kuldetest, egysoros parbeszedeken kell magad atragnod, majd mesz es daralsz... Pontosan azert akcio RPG, mert az RPG-k karakterfejlodesehez csak nagyon gyeren tarsulnak az egyeb jellemzok: mellekkuldetesek, moralis dontesek, NPC-k altal parbeszedek ozone, stb. Hiszen mesz es daralsz, targyakat es skilleket kombinalsz, hogy meg hatekonyabban daralhass
Szoszomed
Szoszomed [320]
Én is pont így érzem per pillanat
Ma toltam ki normál szinten és nagyon rövidnek éreztem.

Én valahogy úgy érzem mintha hírtelen lecsapták volna a végét.Mivel játék közben folyamatosan kapjuk az infót hogy ez mi az mi,NPC-ket is ki lehet kérdezni hogy ki,mi,merre,hogyan,miért mintha isten tudja milyen hosszasan bele lehet merülni a játék világába viszont a területek nagyon kicsik és szerintem nagyon gyorsan vége is van a játéknak.

A játék végén az első gondolatom az volt hogy "csak ennyi?"
Nagyon nem vagyok elégedett vele,ezért szerintem sem éri meg az árát azoknak akik első sorban valami hangulatos történet orientált single játékra vágynak.

De viszont a játék alapvetően hangulatos főleg co-op-ban,kellemes kikapcsolódást nyújt én is most újra játszom nightmare szinten és fejlesztem tovább a barbárom
Csak ügye pont ez a gond hogy fejlesztem,de minek?
Már nincs hova menni,nincs mit látni PvP sincs benne (amennyire tudom) ezért gyakorlatilag a játék,karakter fejlődés innen kezdve céltalan hentelés akár single-ben akár co-op-ban.Annyi előnye van hogy a pályákat és a pályán lévő tárgyakat random generálja ezért nem egészen lesz minden ugyan úgy,ugyan ott és ügye nightmare-ben nehezebb ez ad némi okot a fejlődésre de végeredményben újat már nem tud mutatni de fejlődni nagyon sokáig lehet benne.

Ez a 2 valahogy ninsz öszhangban szerintem.Túl gyorsan vége van.

Mondjuk nálam lehet az is közre játszik a csalódásban hogy őszintén szólva valami RPG szerűségre számítottam hogy adott a Diablo világa amiben szabadon kalandozhatun oda,vissza ahogy akarunk,vannak mellék köldetések,felfedezni valók..stb.Mint egy RPG-ben.(Tudom hogy a játék hivatalosan RTS,de akkor is számítottam RPG elemekre ha már van benne karakter fejlődés és kötelezően kapcsolódni kell a battle.net-hez)De ez ügye nem így van,külön álló történet orientált pályák vannak amiket újra és újra lehet játszani de nem túl nagyok és nincs is túl sok De ez az én hibán hogy nem néztem alaposabban utána mi akar ez lenni,nem a játék hibája.

De ettől eltekintve is csak arra alapozva kiépíteni ilyen hosszas fejlődési rendszert hogy a pályákat random generálja,és lehet különböző nehézségi szinten játszani nem a legszórakoztatóbb sok embernek.
Peace
Peace [28963]
Őszintén szólva én még mindig azon az állásponton vagyok, hogy kicsit megbántam a hirtelen felindulásból kiadott 18.000-et, ennyit így utólag nagyon nem ért meg. És lövésem nincs mikor lesz kedvem elővenni. Legszívesebben eladnám jutányosan a battle.net accomat valami közeli ismerősnek, akivel megbízunk egymásban, de senki nem tervez diablo 3-at venni közülük.
Bolgar
Bolgar [98]
Na hát, megint sikerült "enyhén" elírni dolgokat az előző hozzászólásomban, amit későn vettem észre!
De, ha már megint írok megjegyzem, hogy eléggé kihalt ez a topic mostanság!

Vissza

Fórumszabályzat