A konzolos irányítás egy csomó "mankót kapott", hogy könnyebben boldoguljon a játékos. Nincs ezzel semmi baj, profin megcsinálta a Blizzard. Ezzel együtt is pontosabb az egér-billentyűzet páros (különösen egy jó egérrel).
Inkább az szólhat a konzolos irányítás mellett, hogy a PC-s gyorsbillentyűk (skillek, gyógyital) ott ugye a kontrolleren vannak, ergo könnyebben eléred, jobban kézre áll, és kisebb az esély, hogy rossz gombot nyomj le. Pl. PC-n nálam előfordult Inferno MPL10-es, egy-egy nagyobb és durvább kavarodásban, hogy nagyon hirtelen (mondhatni pánikszerűen) kellett cselekedni, és véletlenül nem a szükséges, hanem a szomszédos skill gombját nyomtam le. Erre kontrollernél kisebb az esély. Általában ezek jobban kézre állnak.
Amúgy, hogy a játékhoz (konzolos verzióhoz) is hozzászóljak. Szerintem pont, hogy átestek a ló túloldalára. Ahogy olvastam az élménybeszámolókat, túl könnyű lett, túlságosan felhúzták a dropokat (nem csupán sűrűn esnek a holmik, de "csalósan" jó statokkal), szimpla végigjátszásra is félisteneket lehet csinálni a karakterekből. Ez pedig, mint írtam már egy másik topikban, hamar unalmassá teszi a dolgot. Ugyanis ezekben a játékokban a fejlődés lehetősége az egyik fő hajtóerő.
Én abban bízom, hogy a Blizzard a PC-s Loot2.0 bevezetéséig megtalálja a kellő egyensúlyt. A mostani szívatós rendszer sem jó (játszol 500 órát, és ha csak a magad találta holmikat használod, akkor kb. az MPL5 fölötti életet el is felejtheted, mert vagy esni kelni fogsz ötpercenként, vagy lassú leszel mint a tetű és fél óráig ütögethetsze egy-egy extra health-es elitet, míg kifekszik), de ez a konzolos, rögvest a tátott szádba hull az összes extra jó kacat, és maximum annyi fejlődést érzel egy idő után, hogy nem 0.82, hanem 0.69 másodperc alatt ölsz le átlagban egy mobot... ez még rosszabb világot jelentene. Az még durvábban megölné az eredeti diablo szellemiséget (a farmolj, lootolj, fejlődj hármast)
Endure. In enduring, grow strong.