Számomra az első "heist" küldetés (az ékszerüzlet kirablása) a GTA-k történetének talán legjobban felépített, leghangulatosabb küldetése volt. Az előkészítés, a tervek közötti választás, a csapattagok kiválasztása, illetve az egész rablás kivitelezése, majd az őrült menekülés. Arról nem is beszélve, hogy a realizmust szem előtt tartva a "bevételen" osztozkodni kell, ami ráadásul nem is jelenik meg rögtön a bankszámlán, mert előtte még el kell passzolni a megszerzett ékszereket. De tele van hasonló dolgokkal az egész játék, elég csak pl. a tőzsdézést említeni, ahol az értékpapírok árfolyam ingadozásait kihasználva lehet nagyot kaszálni. Azt ugyanakkor sajnálom, hogy állítólag csak néhány (talán 6 darab) ilyen összetett rablás került a játékba, azok sem egyenletes színvonalon. Lehetett volna több is, de a GTA Online esetében elvileg 100 körül lesz az előre megtervezhető akciók száma, ami máris meghozta hozzá a kedvem. Egy jó csapattal óriási élménynek ígérkeznek ezek.
Ami pedig az ismertetőt illeti:
"Én PlayStation 3-on játszottam, amely szerencsére csak ritkán, de azért meg-megakadt a játék alatt. Érezhető, hogy az utolsó utáni erőtartalékokat is kihasználták. Ennek megfelelően akadnak néha kisebb hibák is: előttünk megjelenő tereptárgyak és textúrák a leggyakoribb problémák."
Furcsa, mert másoktól is hallottam már ezeket, de én eddig még egyik jelenséget sem tapasztaltam, pedig direkt figyeltem is rájuk. Nem sajnálom persze, csak érdekes, hogy másoknál meg előfordul, pedig a hardver fix.
Az ismertető pedig nagyon jó és részletes lett, már amennyire egy ilyen összetett játék esetében ez lehetséges.
