. Szóval azt akartam mondani, hogy nagyon örülök annak, hogy a stílus másik megalapozójának, megteremtőjének atyja egy újabb alkotáson bábáskodik az egyik kedvenc játékstílusomban, amelynek fénye sajnos sokat kopott az elmúlt évtizedben. Ezután pedig - jó szokásom szerint - nekiláttam nosztalgiázni, de akkor már a stílus kapcsán, amely nekem az AitD-vel kezdődött, mint ahogy azt már fent is írtam. Egyszóval, a gimis biológia dolgozatok relációanalízises feladataira visszautalva: "igaz, igaz; összefüggés nincs, tehát B". "....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/
. És igen, kizárólag fülessel, ezeket csak úgy érdemes
. Jó hír, hogy még van aki (nem is akárki!) foglalkozik evvel a műfajjal! Pedig anno az AitD 1 amellett, hogy (az én szememben) megteremtette a túlélő horror műfaját (de legalábbis borzalmasan erősen megalapozta), azzal is ktűnt a tömegből, hogy a renderelt hátterek előtt 3D-s, poligon grafikás karakterek mozogtak, és a tárgyak is így festettek. Nagyon nagy váltpzás volt ez akkoriban, mikor a 2D-s játékok uralkodtak (point 'n click kalandok, rpg-k, platformerek, stb.), és GPU-kről még alig hallottunk (nekem egy Wodoo 2 12Mb-os volt az első 