Stero erre a következő a válasz:
Az Ubisoft mindkét konzolgenerációra kiadott játékait az alábbi megoldással készíti: Elkészítik a játék vázát, majd a játék látványát különböző szűröket rétegezve érik el. Attól függően, hogy régebbi vagy új konzolra megy a játék nekik csak annyi a teendőjük, hogy ki illetve bekapcsolgatják ezeket a szűröket az adott konzolverzióhoz megfelelően. Az Assassins Creed 4 videójában ezt jól bemutatják és el is magyarázzák.
A probléma ott kezdődik a Watch Dogs-al, hogy annyira beharangozták a next-gen konzolokra, hogy elfelejtették megemlíteni, a játék szintén ezzel a technológiával készül. Az, hogy 30 Fps-sel fut, már csak a lustaságnak, költséghatékonyságnak és ezek valamely színes szagos keverékének tudható be...Nyilván meg lehetne írni egy játék kódját 60 FPS-re is, de akkor két különböző verziót kiadni nem lenne ennyire egyszerű.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Sony tervezett egy DualShock kontrollert, ami önmagában PlayStation is volt, de aztán a kukában végezte
- 2. A PlayStation Plus 2026. júliusi kínálata
- 3. Nyolc év után kilép early accessből az egykori Rainbow Six és Ghost Recon alkotók taktikai FPS-e, a Ground Branch
- 4. Várható megjelenések – 2026. július
- 5. A hónap közepén újra klónozni fogjuk magunkat, jön a The Alters első sztori-DLC-je, a Last Variable
Legfrissebb fórumtémák
- 23:27
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2573]
- 23:17
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [71]
- 21:43
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [4]
- 14:24
- Minden, ami futball - Focisarok [17472]
- 14:00
- Versenyszimulátorok [61]
- 18:57
- Helyzetjelentés [157631]
- 17:45
- Battlefield 6 teszt – Utoljára az első világháborús rész volt olyan szórakoztató, mint ez [hozzászólások] [7]
- 16:21
- 4K gaming, avagy milyen az élet 1080p fölött [13]
- 16:17
- Sorozatok [11005]
- 10:48
- Elhunyt... [2780]