28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

The Evil Within



Írd ide hozzászólásod:

Peace
Peace [28952]
Az a röhej, és sokszor beszédtéma az ismeretségi körben sajnos, hogy a jelenlegi átlagkereset majdnem kétszeresét kapom, és a lakásomra és a hiteleimre elmegy a fele, a másik feléből meg megélek. És ilyesmire nem is merek gondolni, hogy mikor lesz egy rendes ruhásszekrényem vagy TV-m vagy bármi kicsit nagyobb volumenű eszköz vagy berendezés. Tudom. Háromszor ennyit kellene keresni, biztos nem tanultam eleget(ami mondjuk igaz), de akkor is elég elszomorító a helyzet.
gregmerch
gregmerch [3766]
Ott a pont!

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Peace
Peace [28952]
Én a jelenlegi állás szerint 2 éven belül tudok venni magamnak végre egy TV-t a lakásba, szóval nekem már az is nagy szó lesz, hogy végre nagy képernyőn nézhetek majd filmeket a 21,5 inch helyett.
gregmerch
gregmerch [3766]
Igen, az első 3DFX támogatással futó játék a gépemen, miután beszerelték a Wodoo 2-t, nekem is meghatározó volt az életemben (talán a FIFA 98 volt). Mintha egy teljesen új játékkal játszottam volna. Nekem is felejthetetlen az élmény .

Most olvastam a napokban, hogy a GeForce kártyák lesznek (gondolom nem kizárólag, vagy nem a végtelenségig) a 4K hivatalos támogatói, Nem is kell más hozzá, mint egy 31,4 illetve 35,6 collos, 4K képes monitor, meg SLI-be kötve 2-2 db GTX 770, 780, vagy TITAN. És akkor, a reklámszöveg szerint, végre megláthatod, hogyan is néz ki valójában pl. az AC IV, vagy a B:AO. Szerintem ez megint egy számháború kezdte lesz (lsd. megapixel, CD/DVD írási/olvasási sebesség, MHz/GHz órajel, GPU-k VRAM-ja, stb.). Nekem egy BD filmtől a szemem kifolyik egy "sima" full-HD felbontású tévén. Persze biztosan látványos a különbség, de egyelőre maximum a NASA-nak, meg a felső 10000-nek (világviszonylatban értve)van erre kerete. Mindenesetre egyáltalán nem érzem szükségét. Mindegy, valamerre fejlődni kell a világnak, és vele együtt a technikának is. A 3D is egy ilyen irány volt, de nagyon agonizál. Anno a palmtopok korszaka is nagyon rövidnek bizonyult. Ma meg már egy közepes okoselefon annyit (sőt, többet) tud, mint egy asztali PC nyolc-tíz évvel ezelőtt.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Peace
Peace [28952]
Nekem Voodoo 1 4 MB, és csak pislogtunk, mikor '97-ben bekapcsoltuk Mortal Kombat 4 alatt a 3DFX Glide-ot. Ilyen pillanat már kevés lesz szerintem, de azért csak tudnak még áll leejtőset mutatni nekünk.
gregmerch
gregmerch [3766]
PS4-re ez biztos vétel nálam . És igen, kizárólag fülessel, ezeket csak úgy érdemes . Jó hír, hogy még van aki (nem is akárki!) foglalkozik evvel a műfajjal! Pedig anno az AitD 1 amellett, hogy (az én szememben) megteremtette a túlélő horror műfaját (de legalábbis borzalmasan erősen megalapozta), azzal is ktűnt a tömegből, hogy a renderelt hátterek előtt 3D-s, poligon grafikás karakterek mozogtak, és a tárgyak is így festettek. Nagyon nagy váltpzás volt ez akkoriban, mikor a 2D-s játékok uralkodtak (point 'n click kalandok, rpg-k, platformerek, stb.), és GPU-kről még alig hallottunk (nekem egy Wodoo 2 12Mb-os volt az első ...).

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Vissza

Fórumszabályzat