Nekem az a véleményem, hogy hirtelen megindult egy amolyan rákényszerítés arra, hogy fejleszd a hardvered. Eddig a - mondjuk ki, ha fáj, ha nem - mára már elavultnak mondható, 7-8 éves, 32bit-es konzolpark (ami azonban a játékipar talán legfontosabb sarokkövévé vált) visszahúzta a pécés fejlesztéseket. Évente jöttek ki az új alaplapok, chipsetek és processzorok, de igazából eddig max GPU-t volt értelme cserélni, azt sem kötelező jelleggel. Most viszont, hogy a konzolok is megújulnak, és átváltanak 64bitre, megtáltosodhat a játékipar, és végre a pécé sem lesz visszahúzva. Ez furcsán egybeesik a nagyon várt, új címek horribilis hardverigényével, ami persze kiveri a biztosítékot még nyugaton is, hiszen senki nem rohant feleslegesen tuningolni pl. egy i7-2600-as processzort eggyel, vagy kettővel újabbra, melyek a tesztek szerint számottevően nem is voltak erősebbek. Sőt, a játékok túlnyomó többségéhez egy ma már igencsak öregecske Q-jelű, 2 vagy 4 magos Intel processzor is bőven elég volt. Erre most tessék, itt van (egyelőre csak) 2 játék, melyekhez ajánlottan már nem "négy magos processzor" kell, hanem 3. generációs i-jelű Intel, abból is az i7-es. Plusz 4 helyett 8Gb RAM, meg a legújabb GPU erőművek. Ennek azért erősen direkt, szándékos vásárlásra kényszerítő szaga van. Mert ugye vagy a pécédet fogod fejleszteni előbb utóbb, vagy megveszed az egyik új konzolt. Mindenképpen nő a dzsídípí, és örül a gyártó. Erre hajaznak, szerintem...
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/