példám: Diablo 3ban act2 csatornáiban a dinamikus fények és árnyékok pont úgy kombinálódtak, hogy a fix, stabil 60+ leugrott 30 köré, amint léptem 2-t és eltűnt a képernyőről újra vissza. Na itt most nem a példa a lényeg, hanem a szituáció, ennél jobban semmi sem szemlélteti a különbséget.
Amúgy időnként meg komplexebb is a dolog ennél. Pl a Resident Evil 4 fix 30 PC-n! De nem véletlen, mert az egész úgy volt megcsinálva, hogy ehhez szabták az animációkat, mozgásokat. Ha külsőleg megbabrálod akkor olyan mintha feltolnád 2szeresre a játék sebességét.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
