Itt kézi dokkolás van, de ha beruházol egy dokkoló-számítógépre, akkor onnantól automata. De nekem egyáltalán nem unalmas a kézi dokkolás sokadjára sem, bár igazából nem tudnám megmondani, miért... A közlekedés itt "kvázi-realisztikus": alapesetben a maximális sebességed 500m/s, supercruise-ban olyan 2000c (azaz a fénysebesség 2000-szerese, de ezt idő még így is, mire eléred), a hiperűrugrást meg leginkább úgy képzeld el, mintha időben kicsit elnyújtva "teleportálnál" (a hivatalos magyarázat/leírás szerint ilyenkor a tér-idő kontinuumot görbíted a hajód körül). Nem kell hozzá ugrókapu vagy ilyesmi, viszont a környező testek (bolygó, űrállomás, stb.) gravitációs mezőjéből ki kell előbb repülni normál sebességgel, hogy utána supercruise sebességbe kapcsolhass vagy hiperűr-ugrást hajthass végre. A kereskedelem itt dinamikusan alakul (ráadásul a központi szerverparkon van nyilvántartva és számolva), így a játékosok kihatással vannak a gazdaságra - nem csak bejáratott kereskedelmi útvonalak lesznek (pl. agrárvilágról kaja az iparira, onnan gépek vissza), hanem lényegesen nagyobb profittal kecsegtető, de csak ideiglenes lehetőségek is (pl. éhínség tör ki az egyik bolygón - amíg jól nem lakik mindenki és helyre nem áll a rend, lehet vinni a kaját tonnaszám).
Válaszok:
- Ha megfigyeled a képeken a HUD-ot, a középső radarkép jobb oldalán van a sebességjelző csík. Ezen-emellett van egy kék rész: az jelzi azt a sebességtartományt, amikor a hajó az adott pillanatban a legoptimálisabban manőverezhető. A manőverezőképesség pedig kulcsszerepet játszik a csatáknál, hiszen ha nem vagy eléggé fordulékony, könnyen a hátad mögé kelül az ellen és szétkaphat.
- Kereskedni ugyebár nagy tételben érdemes, a nagyobb teherhajókra pedig azért lehet aggatni ezt-azt. A kisebb teherhajóknál lehet némi fejvakarás, hogy akkor most ezt így hogy, de van rá megoldás: békés helyeken, útvonalakon kell közlekedni addig, amíg valami jobbra nem futja.
- Ezt nem tudom, de a menekülés, mint opció mindig ott van. Ha pont supercruise-ból rángattak ki, kell egy pár másodperc, amíg a hajtómű újratöltődik, de nem lehetetlen elmenekülni a legszorongatottabb helyzetből sem - persze ehhez nem árt nagyon észnél lenni. És itt is megtalálható az X-Wingből ismerős pajzs-fegyverek-rendszer energiamenedzsment, azaz lehet szórakozni, mire mennyi energia jusson - és még külön prioritási sorrendet is meg lehet adni, hogy ha túlterhelődik a hajó generátora, milyen sorrendben kapcsolja le az egyes alrendszereket.
- Nem tudom. Elképzelhető, hiszen mint említettem, a két mód között annyi a különbség, hogy Solo módban nem találkozol más játékosokkal.
- Hogyne lenne. A harc alapja ugyanis az, hogy először le kell szedni a pajzsot, és csak ezután lehet fizikailag kárt okozni a másik hajóban. A pajzsnak pedig idő kell, mire újratöltődik. A hajók egyes alredszerei is becélozhatóak, így ha mondjuk a hajtóművet sikerül megrongálni, akkor értelemszerűen az jelentős kihatással van a sebességre. Az egyes fegyverek pedig eltérő mértékben hatnak a pajzsra, illetve a hajótestre. Emellett ott a lopakodás, aminél a cél a minél kisebb hőkibocsájtás - minél kevesebb hőt sugároz ki a hajód, annál nehezebben fognak be a célzóberendezések, illetve egy bizonyos szint alatt még a radarról is eltűnhetsz így. Szóval fel lehet osztani a feladatot, hogy ki szedi a pajzsot és ki végez magával a hajóval.
- Tervbe van véve a saját űrbázis létrehozása, de a megjelenésig nem biztos, hogy bekerül.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Elite: Dangerous béta próbakör [hozzászólások]
Na igen. Az SG2 csempészete az kimerül abban hogy vannak frakciónként eltérő tiltott áruk amiket el lehet adni náluk drágán, ám a járőrhajók ha észreveszik felszólítanak hogy dobd ki a raktérből vagy viseld a következményeit. Bolygókra dokkolni lehet de annak költsége van, vagy megpróbálhatsz bedokkolni fizetés nélkül... Dokkolás: közel mész és megnyomod hogy dokk
nem kell bűvészkedni. Bár anno az X-Wing Alliancesban direkt kézzel dokkolgattam és csak a végén nyomtam be az autodokkolást. Megvolt annak isa hangulata, pláne ha az amire dokkoltál, haladt. SG2-ben nincs ilyen.
A repuk az SG2ben is hasonlóan változnak, ha egyik frakció feladataid csinálod az könnyen a másik frakciód repujára mehet.
SG2 is elég nagy területen van, és számos gyorsabb közlekedés mód akad, pl féregjárat, slipstream, T-Drive és ugrókapuk. Ez utóbbi kettőnek van csak költsége, de az a játék elején eléggé borsos.
Kereskedelem nem nagy durranás, olcsón veszel, drágán eladsz, ennyi. Van lista ami megmondja hol a legolcsóbb és hol a legdrágább az adott termék. Már csak rajtad áll hogy mivel akarsz kereskedni. 3 óra után unalmas lesz ugyanazon 2-3 állomás között szállítgatni az árukat, bár tény hogy idővel gyorsabban jön így a zseton, mintha a negyed naprendszert kellene beutazni egy egy feladat kedvéért.
Bányászat, gázkitermelés van, minimális beruházás kell hozzá, pl asteroida romboló torpedó vagy gázgyűjtő tartály. Amit kitermeltél a fenti listából kinézed és ott adod el ahol a legjobb árat kapod érte. A Galaxy on Fire 2 bányászata élvezetesebb volt.
Ami az SG2 ben még extra lehet az a 3 fajta kapitány vagy osztály, amik meghatározzák milyen képességeid lesznek a játék során.
A flottakezelés kimerül abban hogy még két zsoldoshajót fel tudsz bérelni akik jönnek veled, de időnként több kárt okoznak mint hasznot hajtanak. Lőnek mindenre ami mozog, nem lehet felszerelni őket, se közvetlenül irányítani hogy pl mit lőjenek. Hatalmas kihagyott ziccer hogy ilyen opciót nem építettek bele.
És most pár kérdés az Elite
-ről.
- Írtad hogy a hajónk manőverezése függ a sebességtől. Itt is van olyan mint az X-wing: Alliancesban hogy 1/3 sebességen a legjobb fordulózni vele van pl egyáltalán nincs szükség fordulózásra?
- Teherszállítóra gondolom kevesebb fegyver fér mint egy harci űrhajóra. SG2-ben sajnos nem igazán érte meg a nagy rakteres szállítóhajózás mert pikk-pakk szétkaptak ha nem figyeltél és menekültél. Itt mi a helyzet? Megéri egyáltalán kereskedőzni vagy itt is csak plusz feature mert pl a harciasabb feladatokból jobban jö9n a zseton.
- Van-e védelem a nagyobb szintű játékosok ellen, vagy van-e következménye ha kisebbekre vadásznak a lelkes "kalózpalánták"?
- a két játékmód között van-e átjárás? pl single módban megtanulja az ember mi mire való, majd élesbe bemegy és nem kel előröl kezdenie?
- Van-e érdemleges összmunka ha összefogsz több játékossal? pl alakzatban repülve erősebbek vagytok vagy tudjátok egymást segíteni pl egyik debuffol míg a másik tiszta tűzerőre gyúr, stb...
- Klánoknak, vagy flottáknak lehet-e saját bázisa? ha igen készen veszed vagy mint az STO-ban hónapok alatt építitek fel?
és a többi majd ha eszembe jut még valami
nem kell bűvészkedni. Bár anno az X-Wing Alliancesban direkt kézzel dokkolgattam és csak a végén nyomtam be az autodokkolást. Megvolt annak isa hangulata, pláne ha az amire dokkoltál, haladt. SG2-ben nincs ilyen.
A repuk az SG2ben is hasonlóan változnak, ha egyik frakció feladataid csinálod az könnyen a másik frakciód repujára mehet.
SG2 is elég nagy területen van, és számos gyorsabb közlekedés mód akad, pl féregjárat, slipstream, T-Drive és ugrókapuk. Ez utóbbi kettőnek van csak költsége, de az a játék elején eléggé borsos.
Kereskedelem nem nagy durranás, olcsón veszel, drágán eladsz, ennyi. Van lista ami megmondja hol a legolcsóbb és hol a legdrágább az adott termék. Már csak rajtad áll hogy mivel akarsz kereskedni. 3 óra után unalmas lesz ugyanazon 2-3 állomás között szállítgatni az árukat, bár tény hogy idővel gyorsabban jön így a zseton, mintha a negyed naprendszert kellene beutazni egy egy feladat kedvéért.
Bányászat, gázkitermelés van, minimális beruházás kell hozzá, pl asteroida romboló torpedó vagy gázgyűjtő tartály. Amit kitermeltél a fenti listából kinézed és ott adod el ahol a legjobb árat kapod érte. A Galaxy on Fire 2 bányászata élvezetesebb volt.
Ami az SG2 ben még extra lehet az a 3 fajta kapitány vagy osztály, amik meghatározzák milyen képességeid lesznek a játék során.
A flottakezelés kimerül abban hogy még két zsoldoshajót fel tudsz bérelni akik jönnek veled, de időnként több kárt okoznak mint hasznot hajtanak. Lőnek mindenre ami mozog, nem lehet felszerelni őket, se közvetlenül irányítani hogy pl mit lőjenek. Hatalmas kihagyott ziccer hogy ilyen opciót nem építettek bele.
És most pár kérdés az Elite
-ről.
- Írtad hogy a hajónk manőverezése függ a sebességtől. Itt is van olyan mint az X-wing: Alliancesban hogy 1/3 sebességen a legjobb fordulózni vele van pl egyáltalán nincs szükség fordulózásra?
- Teherszállítóra gondolom kevesebb fegyver fér mint egy harci űrhajóra. SG2-ben sajnos nem igazán érte meg a nagy rakteres szállítóhajózás mert pikk-pakk szétkaptak ha nem figyeltél és menekültél. Itt mi a helyzet? Megéri egyáltalán kereskedőzni vagy itt is csak plusz feature mert pl a harciasabb feladatokból jobban jö9n a zseton.
- Van-e védelem a nagyobb szintű játékosok ellen, vagy van-e következménye ha kisebbekre vadásznak a lelkes "kalózpalánták"?
- a két játékmód között van-e átjárás? pl single módban megtanulja az ember mi mire való, majd élesbe bemegy és nem kel előröl kezdenie?
- Van-e érdemleges összmunka ha összefogsz több játékossal? pl alakzatban repülve erősebbek vagytok vagy tudjátok egymást segíteni pl egyik debuffol míg a másik tiszta tűzerőre gyúr, stb...
- Klánoknak, vagy flottáknak lehet-e saját bázisa? ha igen készen veszed vagy mint az STO-ban hónapok alatt építitek fel?
és a többi majd ha eszembe jut még valami

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
