28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Shadowrun Returns



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5152]
Elsőre én is furcsának találtam, hogy jobban "szétterítette" a képernyő alján a dolgokat, de nekem egyértelműen kényelmesebb. Külön kattintás nélkül is látom, hogy milyen lövéstípusokat tudok leadni az adott fegyverrel, jobb alsó térfélen pedig a varázslatok/hátizsák tartalma/implantok aktiválható extrái, attól függően persze, hogy mire kapcsolok át. Nekem ez csak kb. fél percig volt szokatlan, utána bólintottam, hogy na, ez is jobb/átláthatóbb lett

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11901]
Hát ez az új kezelőfelület nekem nagyon nem jön be. Bár még megszokhatom, csak a bevezető küldit vittem végig, de egyelőre az eredeti, nem ennyire szétszórt felület jobban bejön.

Más változást eddig nem láttam, de majd hátha lesz érdekesség.
Etikettnél nekem bevált, hogy 2-3 karmát függőben hagyok mindig, és ha jön opció, hogy milyen etikett lenne jó akkor gyorsan emelek egyet karizmán és azt veszem fel.

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5152]
Mindkettőben "házilag barkácsoltat". De gyakorlatilag utcai szamurájt. A papír alapú verzióval is street samurai-t játszottam mindig. Úgy - lassacskán - közel 20 évvel ezelőtt...

DMS-ben embert indítottam; quickness, ranges combat, rifle, dodge vonalra feküdtem rá hangsúlyosabban, mellé hébe-hóba toltam a body-ra is, illetve még kicsit a karizmára, hogy ismerjen még legalább egy etikettet, de különben elég "egysíkúan" fejlesztettem.

Itt a DC-ben egy elfet, és őt is hasonló módon fogom fejleszteni, de ezúttal kicsit nagyobb arányban osztok még ide-oda pontokat (intelligenciára, biotechre, karizmára). Illetve úgy tervezem, hogy kevésbé pakolom meg kibercuccokkal, de ezt pusztán csak szerepjátszás okán). Max egy datajacket kap, esetleg huzalozott reflexet, de semmi kiberkar, kiberláb stb.

Viszont már most eldöntöttem, hogy DC-ben lesz még egy végigjátszásom, ahol egy dekást fogok egyengetni. Túl csábítóak a kellően magas dekázási skillel elérhető párbeszédopciók

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11901]
Pont e miatt a kritika miatt nem kezdtem bele, csak amikor hallottam, hogy javították.
Milyen karaktert indítottál?

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5152]
Igen, olvastam, amikor megvettem, hogy a DC verzió sok javítást és kiegészítést tartalmaz az eredetileg DLC-ként kijött verziójához képest (pl. plusz zenék, plusz mellékküldetések stb.)
Illetve emlékszem, hogy amikor kijött anno a sima alapjáték, akkor nagyon komoly kritika érte a tetszőleges mentés hiányát, de szerencsére ezt patch-ben javították. (Gondolom, Te is úgy vitted már végig akkor a DMS-t, hogy bárhol menthettél. Én sem bántam, hogy így tehettem ).

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11901]
DF után toltam a DMS-t, de addigra már DMS-be berakták a mentési lehetőséget rendesen ill. más újítást ami DF megjelenéséig nem volt.
Egyébként DF alapverziója kezelőfelületben ua volt mint a DMS, csak most a DC-vel változott meg.

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5152]
Igen, GOG-on (itt vettem meg) alapból az "rendezői verziót" szerezheted be, így természetesen az van meg.

Egyébként, bár még eléggé az elején járok (a DVD lemezen lévő felvételeket tekintettem meg éppen; ez talán nem nagy spoiler), de irtó jól sikerült! Sokan írták, hogy ezt és így kellett volna kiadni az alapjáték, illetve annak a kampánya helyett.
Tény és való, hogy a kezelőfelület, a skillek (párbeszédekben sokkal többször előfordul, hogy bizonyos válaszlehetőségek skillhez vagy tulajdonságértékhez kötöttek), az állandó csapattársak (és a kidolgozottságuk), meg úgy kb. minden egyértelmű fejlődést mutatnak az alapjátékhoz képest. Plusz a kampány/történet is erősebbnek tűnik. Mégis azt mondom, hogy a Dead Man's Switch is baromi jó volt, nekem legalábbis nagyon bejött (a története is), és kész felüdülést jelentett a jellegtelen Wasteland 2 után.
Pusztán annyi a titok, hogy az alapjátékot a Dragonfall előtt kell végignyomni, mert ha a kieggel kezdünk, akkor az után viszont tényleg kissé visszalépésnek érződik a Dead Man's Switch.

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11901]
Dragonfallból van Director's Cut. Ha jól láttam akkor jár a normál verzió mellé.

Man literally too angry to die

gothmog
gothmog [5152]
Köszi, egyelőre még csak most merülök bele a Dragonfallba. Az már látható, hogy nagyon sok apró dologban javítottak/csiszoltak az alapjátékhoz képest (kivétel nélkül a javára), és úgy látom, hogy az eddigi, egy-két kivétellel teljesen no-name segítők helyett ezúttal már komoly háttértörténettel rendelkező bajtársakkal vághatunk bele a rejtély felgöngyölítésébe! (Kíváncsi leszek, hogy melyikükről mi fog idővel kiderülni.)

Endure. In enduring, grow strong.

MattMatthew
MattMatthew [11901]
Nightmare Harvest
Elég jó kaland modul, bár a humora nem biztos, hogy be fog jönni.

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat