Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Nyílt világú Uncharted 4: A Thief's End [hozzászólások]
Ha belegondolunk, nyíltan soha senki nem mondja meg miért hagyja ott a csapatát. Mindenki új kihívásokat keres, ez a sablon szöveg. De nem kell félteni ezeket az embereket, a videojáték fejlesztés elég belterjes dolog, mindig találnak maguknak ugyanolyan jó helyet. Az más kérdés, hogy ezt a készülő játékok hogy tolerálják. Teszem azt egyik pályába még X teszi bele az ötleteit, ami így nagyon élvezetes, másik rész megmár Y-hoz tartozik, aki kevésbé kreatív. Fene tudja, a végleges játékban kiderül gond volt e a személyi változás.
Már rákerestem alaposabban és itt van egy hivatalos közlemény egy Sony megmondóembertól. Szóval kreatív nézeteltérések és egó.
Tovabbra is tartom, hogy nem ilyen gond lehet. A NDnal (meg amugy is aki jatekiparban tenykedik) hozzaszokhattak a crunchoz. Raadasul ez a studio az aki az egyik leghumanusabban kezeli a kerdest allitolag. Ezzel eggyutt biztos sokat kivesz de a tavozasok biztos nem emiatt lehettek szerintem.
Na oké, de itt nyilván egy olyan vezetői döntés lehetett a háttérben, hogy hoppá, kijött egy új konzolgeneráció, erre is adjuk ki a nagyobb bevétel értelmében (ha nem lenne a Naughty Dog PS-exkluzív, még talán a többi platformra is kiterjesztették volna).
Csak azzal nem számolhattak a döntéshozók, hogy egy totál más architektúrára átportolni egy bináris szintig szétoptimalizált szoftvert egy éven belül úgy, hogy az eredeti termék színvonalát képviselje, szerintem felér egy harakirivel. Megint magamból kiindulva ha ilyen hosszú ideig kellett volna cruncholnom (masszív túlóra, hogy kész legyen időre), akkor azt a családom is megérezte volna, szenvedélyes hozzáállás ide vagy oda. Így érthető a projekt utáni fluktuáció kialakulása.
Csak azzal nem számolhattak a döntéshozók, hogy egy totál más architektúrára átportolni egy bináris szintig szétoptimalizált szoftvert egy éven belül úgy, hogy az eredeti termék színvonalát képviselje, szerintem felér egy harakirivel. Megint magamból kiindulva ha ilyen hosszú ideig kellett volna cruncholnom (masszív túlóra, hogy kész legyen időre), akkor azt a családom is megérezte volna, szenvedélyes hozzáállás ide vagy oda. Így érthető a projekt utáni fluktuáció kialakulása.
Amúgy nagyon nem értem miért jelentik be előre, hogy akkor x év múlva megjelenés, aztán meg jön a kapkodás meg rohanás, hogy nem sikerül a kitűzött dátum, és az emberek hőbörögnek, hogy akár 1 évet is csúszik a játék.. Ha nem jelentik be hogy mikor jön, akkor senki sem fog hisztizni, hogy nem jön és akkor ők is nyugodtabban dolgozhatnának. Persze őket a feletteseik ostorozzák, de még mindig kisebb stressz, minthogy kijelzőn számolják vissza a napokat..
A nagyobb fluktuáció talán betudható a TLOU Remasterednek is. A játékfejlesztői iparban amúgy is embertelen munkaórák vannak általában, de amit ezek a srácok bevállaltak 1 év alatt, az kikészítené a szenvedélyesebb fejlesztőket is.
Konkretan ezt is nyilatkozta, hogy uj kihivasok kellenek es ezert tavozik + hogy nincs affer de ez lehet duma is. Mondjuk a 30 eves dokuban nincs benne ami fura. De nem tudhatjuk mi tortent es milyen szintu volt a balhe ha volt, mert ez az egesz csak spekulacio. Mindenesetre az is beszedes hogy tobben is tavoztak.
Szomorú dolog, ha tényleg ez lehetett a háttérben, a munkahelyi áskálódás kategóriájától könnyen elmegy a kedvem (pedig sajnos így megy ez). Azért fura, hogy Neil&Bruce a The Last of Us után annyira vágyott más projektre (főleg a Remastered kiadással való szívás után), hogy emiatt kreatívan összevesszenek Henniggel.
Az is lehet, hogy a nőnek már új kihívások kellettek, 3 részt már úgyis letett az asztalra.
Az is lehet, hogy a nőnek már új kihívások kellettek, 3 részt már úgyis letett az asztalra.
Azt írták, hogy nagy rajongó, de ugyanakkor arról is voltak pletykák, hogy a ND-tól mennie kellett. Mégpedig azért, mert az új director páros, golyózta ki. Ezért gondolom, hogy nem volt egyetértés esetleg, hogy hogyan vigyék tovább a franchise-t.
Mondjuk az durva, hogy Amy Hennig pont az EA érdekeltségű Visceral Games-hez szerződőtt át egy Star Wars-projektre. Most vagy SW-geek a kedves hölgy, vagy jókora összegek játszhattak közre (az EA-nek horribilis híre van ugye a fejlesztői körökben).
A Neil-Bruce kettősnek viszont most örülök egy kicsit és megnyugodtam.
A Neil-Bruce kettősnek viszont most örülök egy kicsit és megnyugodtam.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. 7 perces trailerben ismerkedhetünk a tavasszal bejelentett Dragon Ball Xenoverse 3 játékmenetével
- 2. A Ryse: Son of Rome akár az Assassin’s Creed nagy riválisa is lehetett volna, csak épp a kétharmadát kivágták
- 3. Alpakákat és kávébabot hoz a Farming Simulator 25: Beans & Alpacas DLC
- 4. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 5. Ingyen játszanál a SAROS-szal? Semmi akadálya, mutatjuk is, mire van ehhez szükséged!
Legfrissebb fórumtémák
- 06:37
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1602]
- 23:49
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [1]
- 12:50
- Hoztunk két izgalmas fejlesztői videónaplót a készülő 1666: Amsterdamról [hozzászólások] [4]
- 12:44
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [76]
- 07:58
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2921]
- 00:08
- Szét*** az ideg [5508]
- 11:36
- Közelíti a 300 ezret az aláírók száma a Don’t Kill the Disc petíción, amelyet a Sony nemrég bejelentett tervei ellen indítottak [hozzászólások] [10]
- 11:23
- Ki mivel játszik mostanában? [8258]
- 11:28
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2579]
- 19:41
- Assassin's Creed: Black Flag Resynced teszt – Edward Kenway visszatért, a karibi tengerek kékebbek mint valaha [hozzászólások] [6]