28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Pillars of Eternity



Írd ide hozzászólásod:

McCl@ne
McCl@ne [13409]
Szerintem az ellenfelek szintje egyáltalán nem igazodik hozzád. Pl. próbálj meg egyedül megölni egy medvét az elején, majd próbáld meg 2 szinttel később, egy társ segítségével. Ég és föld.
Magyarul van, ahol szopsz, és még úgy sem megy, van, ahol meg kés a vajban. Arról nem beszélve, hogy a társaid száma is tőled függ, ahogy nézem, semmit nem erőltet rád a program (meg is vannak lőve a fiatalok, ahogy olvasgatok más fórumokat kissé "túl szabad" nekik a játék).

Az utazás hasonlóan megy ugye, mint a BG játékokban, magyarul nem egy nagy terep van, hanem képernyők és azok között utazgatsz, ami itt is x ideig tart. Ahogy nézem, eléggé szabadon el lehet bóklászni akármerre, legalábbis amik megjelennek a térképeden, de azt látom, hogy akár távolabbi helyek is felbukkanhatnak, amint valamilyen formában tudomást szerzel róluk!

Szóval a szabadságra szerintem nem lehet panasz.

Respect is not given. It's taken.

Christoph
Christoph [4806]
Tényleg teljesen BG utánzat ez a játék, már a videókból is lejön. Ez egyébként egyáltalán nem baj. Arra tudna nekem válaszolni valaki, hogy a BG-hez hasonló a fejlődési rendszere? Illetve nekem ami a legfontosabb az összes karakterfejlődéses játékban: az ellenfelek ereje hozzád igazodik vagy sem? A BG sorozatba az egyik legjobb dolog volt, amikor belefutottam egy nehezebb részbe és éreztem, hogy ide bizony kevés leszek. Imádtam próbálgatni a helyeket, ügyeskedni, hogy oldjam meg 1-1 plusz varázslattal, taktikával. Ez tökre kikopott a későbbi RPG-ből, egyszerűen nem érzem értelmét sokszor a fejlődésnek, mert a játék hozzád butul... Illetve még az érdekelne, hogy mennyire szabadon bejárható a térkép? Ugye ez a BG1-ben volt a legjobb a 2-ben már irányítottabbá vált. Ahogy az IWD sorozat is efelé ment el.

Amúgy a videókat nézve én is azt érzem, hogy erre várok jó 10 éve.

Vissza

Fórumszabályzat