Még csak az Od Nua dungeont fejeztem be azóta, és holnap elleszek egész nap, így ne számíts arra, hogy hamar a végére érnék. Meg arra sem, hogy kisregényt fogok írni
Igazából van néhány olyan technikai vagy játékfelépítésbeli dolog, amely így - az előző karakter-próbálkozással együtt - ~85 órányi játékidő után megítélve kevésbé tetszik nekem (persze rengeteg pozitívum mellett). Ezeket gondoltam csak megemlíteni. Illetve az jutott még az eszembe, hogy a PoE kapcsán szerintem elég jól leszűrhető, hogy mik azok, amik szvsz (nekem) hiányoznak a Bioware újabb játékaiból (pedig régen még ők is ismereték a dörgést), s mik azok az elemek, amelyek ugyanakkor óriásit tudnak dobni egy ME vagy DA élvezeti értékén, a beleélés fokán, ha úgy tetszik... ellenben innen (a PoE-ből) fájóan hiányoznak, ha gondolatban a KotOR-hoz és a későbbi Bioware játékokhoz hasonlítom.
Szerk.: A paladin különben nagyon erősen biztonsági játékos. Bár az első sorból harcolok vele, de leadott sebzés tekintetében csak a harmadik helyen áll a csapatban. Viszont annak ellenére, hogy tank funkciót tölt be és Edérrel együtt ő áll be a pofonok útjába, mégis kevesebb bekapott sebzésem van vele, mint pl. Aloth-szal, aki pedig általában a leghátsó sorból osztja az áldást

Endure. In enduring, grow strong.