28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands bejelentés [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Stroke31
Stroke31 [76]
Attól, hogy nincsenek kasztok a játékban még elláthatja valaki adott szituációban egy mesterlövész( ahogy azt látjuk a trailerben). Én abban látom az előnyét annak, hogy nem lesznek kasztok, hogy minden fegyvert, járművet stb minden egyes játékos ugyan úgy használhat korlátozások nélkül. Utalva ismét a Left 4 deadre, ahol bárki bárkit meggyógyíthatott és bármelyik fegyvert használhatta. Természetesen összetettségében messze elmarad egy Ghost Recontól. Ugyanakkor a legtöbb többjátékos játékban gondot szokott okozni a szerepek felosztása. Például ki legyen a medic? Nem a legnépszerűbb kaszt. Így nem alakul ki az a frusztráció, hogy már megint én vagyok a szanitéc, a másik karakterem még mindig nem fejlődött.
Ebben a felállásban én úgy tudok elképzelni egy küldetést, alapul véve a trailerben látottakat, hogy előzetesen a játékosok megbeszélik, hogy melyik küldetést hajtják végre.
Következő lépés, az eljutás a helyszínre, terepfelmérés, lehetőségek felvázolása, szerepek kiosztása, majd a megfelelő időpontban az akció indítása.
Tegyük fel, hogy valaki távcsövessel egy jó pontra befészkeli magát, míg a többieket támogatva megtisztítja az út nagy részét, esetleg a menekülőket is elintézi.
A mesterlövész miután megtette a dolgát lekúszik a meredek lejtőn és csatlakozik a társaihoz, majd kénytelen egy teljesen más típusú fegyvert használni, mert a helyzet úgy hozza.
A sebesülteket pedig az gyógyítja, akinél van/maradt elsősegélycsomag. Vagy legyen bármi is a gyógyítás eszköze.
Egy egyjátékos játékban azt mondom, hogy van értelme a kasztoknak, de egy coop-ra fókuszálóban, ahol ez a lehetőség lekorlátozza a játékosok lehetőségeit(mivel nem nyomulhat mindenki támadó kaszttal), csak bosszantó dolognak tartom.
Várom a játékot sok szeretettel, bizalmam már csak benne tartom egy jó játék után.
Ha Half-Life 3 már úgysem lesz.
Baracklekvár
Baracklekvár [1796]


Én mindig is szerettem összeállítani minden játékban (Hidden&Dangerous-tól kezdve Mount&Blade-ig és XCom-ig) az 'én csapatomat'. Maguk felszerelésével, egyedi képességeivel. Legyen egy szanitéc, egy mesterlövész..... Szóval, nekem az ilyen fajta leépítés nem előny. Lehet tényleg nem fog e játékból hiányozni, de azért én nem pozitívan állok ehhez alapból.
Stroke31
Stroke31 [76]
Mindig is bíztam benne, hogy egyszer egy olyan coop játékot is készít valaki, amelyben a történet nem csak háttérnek szolgál A-ból B pontra haladás között. A left 4 dead-el is annyi volt a bajom, hogy volt egy remek története (amely után aki akart utánaolvasott), amit lesilányítottak egy egyszerű háttértörténetté, így a legtöbb embernek fogalma sincs a karakterek hátteréről, pedig azok is megérdemeltek volna egy külön kampányt. És sajnos nem voltak komplexebb küldetések, csak éld túl.
Most kezdek bizakodni, hogy talán az Ubisoft érti, hogy sokan mire gondolunk akkor, amikor azt mondjuk, hogy egy valódi coop játékot szeretnénk, ahol:
- van egy érdekes történet, ami a játékmenet szerves részét képezi és nem csak lore,
- a küldetések eléggé változatosak, összetettek. Valóban igénylik az csapatmunkát,
- és nem csak egy újabb aréna shooter vagy tower defense a játék coop-ként reklámozva.
Még egy plusz számomra, hogy kihagyják a kasztokat. Soha nem szerettem pepecselni a képességek elosztásával, eszközök fejlesztgetésével. Számomra ez nem illik ide.

Vissza

Fórumszabályzat