Az, hogy egy buildje van minden kasztnak, az már jó ideje nem így van. A GR nyílván más, de T6-on igazából lényegtelen, hogyan állítod össze. Más picit, mint a D2, mert itt a cuccok adják az igazán nagy sebzést, nem a skill.
Ha lett volna GR a D2-ben, ott is megtalálnák a játékosok azokat a buildeket, amivel a leghatékonyabban lehet haladni.
Cap CHD/CHC: Részben igazad van, de korántsem annyira fontos, mint régebben volt.
Cuccvadászat: Pl RORG - ha nem egyedül tolod, akkor legrosszabb esetben is 1 óra alatt már pottyan egy. Amikor bevezették, tényleg szarul oldották meg a loot-ot a bountyk-ban, de azóta rengeteget finomítottak ezen.
GR: Elhiszem, hogy vkinek ez nem pálya, de a Blizznél is érzik, ha valami nem oké, így itt is lesznek változások (kezdve azzal, hogy minél magasabb GR-t nyomsz, annál nagyobb eséllyel dob ritkább/jobb cuccot)
T7-10: Ezért van a PTR, tesztelik a játékosok mi az, ami működik és mi az, ami nem. Most épp a barbár kapott gyors patchet az IK setre, 100% helyett 250% plusz damage; vagy a WD-nél egy PTR-en belül most írták át másodjára a komplett Helltooth set működését.
"-Az egész fegyver használat megoldás, hogy mage-ek rohangálnak két kezes pallosokkal, illetve hogy a fegyver minden cast és animáció hosszát befolyásolja. "
- A mage-es dolgot már régebben is szóvá tetted, szerintem elhanyagolható. Így is bőven van kaszt specifikus fegyver, amit más nem használhat. A mondat másik részét nem igazán értem. A fegyver és karakterünk attack speedje hatással van a castolásra, másról nem tudok, ami ezt befolyásolná.
" itt csak goldból feltolod max szintre a muksikat, hogy aztán szar itemeket csinálhassanak. " Ezen is változtatnak, 2.3 patch notes-t tetszett olvasni?

horrorgeeks.blogspot.com
