Igazából ha meg akarnám határozni:
1. ugye a gazdasági alap, átlagosan 2-4 nyersanyag farmolása dolgozókkal, (akár a c&c játékok duplát érő kristályait is vehetjük 2-nek) esetleg több
2. egységek, ez mondjuk mindenhol megvan, de imádom ezt a melyik egység ellen melyik hatékony rendszert
e téren, mondjuk nem tudok választani, hogy melyik jobb: a Blizzard féle totál ellentétes 3-4 faj, vagy az AoE féle szinte ugyanolyan egységek + adott nép saját speckó egysége (bár ezzel együtt a népek speckó bónuszai is rendesen variálódtak!)
3. itt jön képe a vízválasztó, az egység (population) limit: Warcraft 100, StarCraft 200, AoE-ben elég változó a különböző részek és kiadások közt, de ott is pár száz közt mozog VS a fent említett giga nagy szabású címek közt, részben épp ezért, meg azért egyéb okok miatt sem hoztam fel a Total War-t, hisz végül is az is elmegy RTS-nek, ha úgy akarja kezelni az ember. Azért nagyon nem mind1, hogy a nyers anyagod, vagy a pop limit szab határt a seregednek!
Grey Goo-t meg fogom nézni, igazából azért nem is foglalkoztam vele, mert mikor kijött, drága volt, nem is volt aktuális annyiért, ha elkezdődik a 2+ hetes szabim lehet megnézem a "demót", de most igazából ez a hír meghozta a kedvem egy WC3 újrázáshoz! vagy egy C&C 3... vagy egy SC2 HotS kampányhoz... bár ez mind 20-tól szept1ig érdekes, akkor jön az MGS V és utolsó héten csak azzal kívánok foglalkozni

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
