Ráadásul a helyzetet nehezíti, hogy a háttér az utolsó 2 robot alsó felét kitakarja. Végigjátszás videoba belenézve pikk-pakk gondolkodás nélkül kirakják a robotot, de fingom nincs, hogy csinálják. Biztos egyszerű és az orrom előtt van, csak nem jövök rá.
A bugok amúgy tényleg zavaróak, leginkább engem az idegesít, hogy nagyon nem mindegy, mikor hova kattintasz, hogy bevegyen egy parancsot. Volt, hogy emiatt rekedtem meg egyes helyeken percekig, mert azt hittem, nem jó helyen keresgélek. Közben meg jó volt az elgondolásom, csak 10-edszerre vette be a parancsot, hogy pl. benyomjon egy gombot, vagy a kutyával lejöjjek a magaslatról, stb.. Egy intelligens egérkurzor és egy kifinomultabb irányítás sokat segítene.
A feliratok meg random módra hol megjelennek, hol nem és ugye pont a halandzsának ható történetek alatt egyáltalán nincs, így semmit nem értek a sztoriból.
Látszik sajnos a fentiekből, hogy kevés pénz jutott a fejlesztésre. Gondolom ezzel magyarázható a 3D-s részek teljes hiánya, vagy az olyan monumentális jelenetek/feladványok mellőzése, mint mikor a The Neverhoodban a játéktér 2 felét össze kellett illeszteni.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
