
Megjelenés előtt az infók, videók, képek, demók, miegymás előzetesen fest egy képet a játékról. Ha ezt nem tudják tartani, akkor elbalfaszkodták a fejlesztést vagy simán rosszul tájokoztattak/hazudtak. NMS esetében nagyon úgy néz ki, hogy az utóbbi történt. Rengeteg feature hiányzik belőle, amit előzetesen beígértek aztán mégsem került bele a játékba. Helyi "valós idejű" éjjel-nappal váltakozás, különböző környezetű bolygók, frakciók jelenléte/szerepe/hozzáállás a játékoshoz, stb. Na meg a multi hiánya. A sejtelmes somolygás az "olyan nagy, hogy nem találkozunk másokkal" szerintem nem ugyanazt jelenti, hogy "ez egy rohadt nagy single sandbox játék lesz".
Lehet, hogy ez csak Murry tapasztalatának a hiánya volt - kommunikáció és játékfejlesztés - vagy az egész sony balhéja (augusztusra legyen valami kiadható, mindegy milyen, a hype majd visszahozza az árát). Tényleg az elvárásokon és az áron csúsztak meg. Ha ez így megjelenéskor egy 15-20$os cím, akkor kap egy vállrándítást. Eh, újabb indie szarság bukott be, nabumm. 50-60ért viszont a pofátlanság kategória.
Mondjuk a "nagy" játékfejlesztésnél is ez kezd lenni a mindennapos, a friss címek ~85% +/- is ilyen. A kiadók vígan elvannak, úgyis kifizetik a birkák, de nem lepődnék meg, ha a hello gamestől egy ideig/többet új játékot nem kapnánk.