
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Diablo III
Nagyon nem úgy működik, mint Titan Quest-ben vagy Grim Dawn-ban. Hiába tartom nyomva folyamatosan bal egérgombot, elrohan mellettük, nem ütöget, csak nagy ritkán. Ha beállok egyhelyben ütögetésre, akkor pedig az ütések 40%-a vaktában megy a levegőbe. Ha egyenként rájuk viszem a kurzort és megjelenik a piros körvonaluk, akkor betalál. Nagyon nem tetszik ez így, ritka nyögvenyelős! Mire kiírtok 40 csontit, a hajam befonom. Ez a fentebb említett két játékban pár másodperc... 

Ha nyomva tartom a bal egérgombot, akkor nálam folyamatosan tolja (nyilván az attack speednek megfelelő sebességgel) az arra berakott támadást. Viszont az egérmutatóval (ha csak nem area jellegű a támadás) azért nem árt rámutatni a célpontra
Olyan item szűrő alapból nincs a játékban, de van olyan program, amivel mégis meg tudod szűrni a tárgyakat (többféle "szigorúsági szintet" beállítva). Ez nem egészen úgy működik, mint az a megszokott (tehát normál, mágikus, rare, unique stb.), hanem inkább a használhatóságuk alapján szűr. Pl. vannak fehér cuccok, amik elég hasznosak, mert például zöld, piros és kék gem hely is van rajtuk egymással összekötve. Ezekért értékesebb currency-t kapsz a boltosnál, mint egy sima rare (sárga) cuccért. Na, az ilyeneket mutatja. Viszont van sokszor, hogy a sima mágikus (kék) cuccot pedig nem. De a gyakorlatban nagyon használható, és ha nyomsz egy altot, akkor látod az összes cuccot a földön. (Én még nem szedtem fel olyat, amit a - nálam normálra állított - szűrő nem mutatott értékesként alapból. Tényleg jól működik.)
Itt a linkje
Olyan item szűrő alapból nincs a játékban, de van olyan program, amivel mégis meg tudod szűrni a tárgyakat (többféle "szigorúsági szintet" beállítva). Ez nem egészen úgy működik, mint az a megszokott (tehát normál, mágikus, rare, unique stb.), hanem inkább a használhatóságuk alapján szűr. Pl. vannak fehér cuccok, amik elég hasznosak, mert például zöld, piros és kék gem hely is van rajtuk egymással összekötve. Ezekért értékesebb currency-t kapsz a boltosnál, mint egy sima rare (sárga) cuccért. Na, az ilyeneket mutatja. Viszont van sokszor, hogy a sima mágikus (kék) cuccot pedig nem. De a gyakorlatban nagyon használható, és ha nyomsz egy altot, akkor látod az összes cuccot a földön. (Én még nem szedtem fel olyat, amit a - nálam normálra állított - szűrő nem mutatott értékesként alapból. Tényleg jól működik.)
Itt a linkje
Endure. In enduring, grow strong.
PoE-ban sehogy nem lehet megoldani, hogy Grim Dawn-os gyilok legyen? Tehát lenyomva tartom a bal egérgombot és automatikusan üt mindenkit? Ilyen auto targetesen... És nem lehet beállítani, hogy csak mágikus tárgyakat mutassa a földön?
D1 remake event a D3-on belül + egy szem új fizetős kaszt (nekromanta) = pótcselekvés
Elvileg kellene még csinálniuk egy kieget, ha ragaszkodnak az eredeti ütemtervhez (bár szerintem azt már kukázták), de engem legközelebb a Diablo 4 megjelenése környékén fognak látni. Bár ha így folytatják, lehet, hogy akkor sem. (A D3-mat különben szerettem, de egyszerűen megállt a fejlődésben, leragadt, önismétlő, egysíkú, csak paragon level és GR hajhászásról szól, jellemzően minden patch-ben (szezonban) egy-egy éppen felturbózott kaszt valamilyen éppen legtáposabb buildjével. Ebből így nekem egy bő fél évvel ezelőttre már olyan szinten elegem lett, hogy töröltem a gépről a játékot, és nem is tervezem, hogy valaha, akár csak "nosztalgiából" is, de visszategyem.)
Addig is, köszönöm, ha a stílusra vágyom, akkor bőven jól elvagyok a Grim Dawn és a Path of Exile világában. Mindkettő köröket ver a D3-ra, a PoE pedig (éppen mostanában látogattam vissza a játékba kb. két és fél év kihagyás után) akkora király nagy játék lett mostanra, hogy az állam leesett tőle! A stílus abszolút királya, vitathatatlanul. A lore izgalmas és kellően sötét hangulatú (de nem szájbarágós, hanem az NPC-k és különféle naplóbejegyzések/hátrahagyott levelek megjegyzéseiből összerakós; kb. mint a D1-ben), a játékmechanika (a skillrendszer, a "kasztok" változatossága stb.) már korábban is a stílus legjobbja volt, és ez még tovább csiszolódott és bővült, a játékmenet pedig pörgős (bár ez talán a választott buildtől is függ, mert a két és fél évvel ezelőtti karakteremmel lehet, hogy most sem lenne ilyen élvezetes a játék), + igazi, az embert hosszú időre lekötő end game tartalom. Ráadásul megállás nélkül fejlesztik, folyamatosan tolják bele az új tartalmakat, és grafikailag is csinosítják (éppen a közeljövőben várható majd egy nagyobb engine-váltás). És mindez ingyen. (Bár én most megtámogattam őket egy supporter pack megvásárlásával, mert nagyon megérdemlik!)
Elvileg kellene még csinálniuk egy kieget, ha ragaszkodnak az eredeti ütemtervhez (bár szerintem azt már kukázták), de engem legközelebb a Diablo 4 megjelenése környékén fognak látni. Bár ha így folytatják, lehet, hogy akkor sem. (A D3-mat különben szerettem, de egyszerűen megállt a fejlődésben, leragadt, önismétlő, egysíkú, csak paragon level és GR hajhászásról szól, jellemzően minden patch-ben (szezonban) egy-egy éppen felturbózott kaszt valamilyen éppen legtáposabb buildjével. Ebből így nekem egy bő fél évvel ezelőttre már olyan szinten elegem lett, hogy töröltem a gépről a játékot, és nem is tervezem, hogy valaha, akár csak "nosztalgiából" is, de visszategyem.)
Addig is, köszönöm, ha a stílusra vágyom, akkor bőven jól elvagyok a Grim Dawn és a Path of Exile világában. Mindkettő köröket ver a D3-ra, a PoE pedig (éppen mostanában látogattam vissza a játékba kb. két és fél év kihagyás után) akkora király nagy játék lett mostanra, hogy az állam leesett tőle! A stílus abszolút királya, vitathatatlanul. A lore izgalmas és kellően sötét hangulatú (de nem szájbarágós, hanem az NPC-k és különféle naplóbejegyzések/hátrahagyott levelek megjegyzéseiből összerakós; kb. mint a D1-ben), a játékmechanika (a skillrendszer, a "kasztok" változatossága stb.) már korábban is a stílus legjobbja volt, és ez még tovább csiszolódott és bővült, a játékmenet pedig pörgős (bár ez talán a választott buildtől is függ, mert a két és fél évvel ezelőtti karakteremmel lehet, hogy most sem lenne ilyen élvezetes a játék), + igazi, az embert hosszú időre lekötő end game tartalom. Ráadásul megállás nélkül fejlesztik, folyamatosan tolják bele az új tartalmakat, és grafikailag is csinosítják (éppen a közeljövőben várható majd egy nagyobb engine-váltás). És mindez ingyen. (Bár én most megtámogattam őket egy supporter pack megvásárlásával, mert nagyon megérdemlik!)
Endure. In enduring, grow strong.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 2. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
- 3. Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó!
- 4. Nézd meg, hogyan változott meg a Tomb Raider: Legacy of Atlantis az eredeti játékhoz képest!
- 5. Holnap érkezik a Dragon Ball: Sparking! ZERO Super Limit-Breaking NEO DLC-je, benne 33 új karakterrel
Legfrissebb fórumtémák
- 09:06
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [5]
- 08:56
- Adok-veszek - eladó cuccok [2761]
- 17:25
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4635]
- 13:20
- Szét*** az ideg [5513]
- 15:21
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1615]
- 10:49
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [3]
- 10:35
- Moderátoroknak [17408]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
