->lehet pont ez kell
" és Sara alakítása győzött meg arról, "
->+sem
Kevés az az 10 mp szerkesztési idő...


Fórum » Beszélgetés a játékokról


Eh, ha ezt tudom rámegyek a minden profil lvl6-os acsira.
RP részt megértem. Fryda amúgy nem rossz, de valamiért Sara nagyon nem adta. Emotional-casual válaszokat mentem, lehet, hogy ez volt a baj, állítólag a másik kettő jobb. Scottal szituáció szerint kattintgattam, minden opciónál egész jól alakított. Ebben biztos benne van az is, hogy ő a szegény ember Nolan Northja.
Vannak egyébként tök jó Ryder tesó alapú eltérések. Pl Jaal-lal van egy beszélgetés a szemről, amire Scott válasza "ööö", Sara meg fejből elmondja a működését.
Ezek miatt mindenképp érdemes legalább egyszer végigmenni a másikkal is.
' extra hiányzott, amit egy teljesen új galaxisban élő fajtól elvárnék. De megint 3 ujj, törött láb, ezeket már láttuk. (végespoiler)
A fantáziátlan prothean retcon apró tüske marad. Oké, azt a kopasz csápos izékhez nehéz lett volna animációkat gyártani, főleg 5+ éve, de most azért mégis csak új engine (még ha a jelek szerint a korai frostbite) és elvárások vannak. Alapból el kéne rugaszkodni a meg akarnám/tudnám-e dugni féle idegen alkotástól. De hát sajnos? a jelek szerint pont ez volt a cél, a Jaal fangirlök valami elképesztőek (nem a jó értelemben)...
) mire gondolsz? Nekem tetszettek a "civil" szerepek a kolónián. Az új megközelítés beleillett a képbe, a többiekhez hasonlóan ez nekik is új start. (Eladeen nagydöntés+ játékvége)
De már írtad is valahol, hogy Sarával előjött egy rakás bug.
Valamikor biztos rászánom magam, de így hirtelen nem tudtam átállni új karakterre, hogy az előző is jelen van.
Azon túl persze, hogy nem kell túl komplikált plusz animációkat létrehozni...
Nagyon sok idő kellett elteljen ahhoz, hogy valami érdekeset mutasson. Igazából kiherélték a kroganokat ebben a játékban, pedig abból még tartalékuk is van... Egyáltalán nem lehetett érezni, hogy ez ugyanaz a nép, akit a trilógiában megismertél, és Drack meg valahogy egyik mentalitáshoz sem illett, rossz arányban viccelődött és keménykedett, és meglepő módon inkább az utóbbi hatott erőltetettnek. Tudom, nem szabadna a trilógiával összehasonlítani, de Wrex esetében azért ilyen gond nem volt, az ő oldottabb hangulatú pillanatai nem döntötték le a badass státuszát.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Felmerült, hogy firkantok egy ~ismertetőt aztán ahogy fejben íródtak a sorok elgondolkodtam, hogy minek is? A magam véleményét ismerem (duh). Visszajelzés nem szokott jönni ezekre, spoileres beszélgetés kezdeményezéséhez pedig még amúgy is korai lenne. Plusz fussak egy újabb Peace-es "hogy van időd játszani?!" kört?
Utána mégis rászántam magam és ténylegesen lejegyzeteltem pár dolgot (darabokra szedve ezeket már bele-beleszőttem néhány hsz-be), viszont Rydernél elakadtam. Fontosnak éreztem, mert ő más, mint a megszokott BW vagy-vagy hős, hiszen a tesó is jelen van a játékban. Kellett valami first-hand élmény, így aztán belevágtam Saraval is. Csak hát habi7 megint beszippantott, a Tempest után pedig már képtelenség volt felállni.
Időközben befutott a domeos cikk is, rossz lett volna az időzítés, inkább passzoltam.
Persze voltak hülyeségek is ezzel kapcsolatban, főleg amikor egy kicseszett 10 fokos emelkedőn(ek sem nevezném) képes volt visszagurulni. Combat mode annyira nem is hiányzott.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status