Hát a készítők 50+ órát ígérnek végigjátszásra és itt a plusz elvileg a megújított mellékküldetések lesznek.
Sajnos, nem sajnos az első résznek elég velős része volt a farmolás, főleg, ha volt egy olyan cucc, amit kinéztél magadnak és mindennél jobban szerettél volna. És hidd el, hogy mindig lesz olyan cucc, amit iszonyatosan szeretnél, mert tetszik, mert jobb a statja, mint amid van. Az első részben is volt bőven loot, de a második részre ennél többet ígérnek.
Ami a PvP-t illeti érdemes kipróbálni. Én világ életemben viszolyogtam a coop és PvP játékmódoktól, de az első részbe olyan jó alapot adtak ezeknek is, hogy ki kellett próbálnom. Egy idő után pedig azt vettem észre, hogy sokszor PvP-n több időt töltöttem endgame-ben, mint az olcsó, semmit érő Patrol küldetéseken.
Egyébként, ha kicsit utánamegy az ember a Lore-nak elég jó történeteket tud találni. Pl. a Hive és a Taken kialakulása különösen sötét és miután elolvastam kicsit félelmetesebb lett lemenni a Holdon található romokba vagy épp a Taken King hajójára.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Destiny 2
Köszönöm, így kicsit világosabb a helyzet. A 60+ óra jól hangzik, remélhetőleg kötelező pvp nélkül annyi pve lesz a második részben is, de nem csak beugrok balhézni, majd vissza, vég nélküli farmolás. Mondjuk rossz ómen, hogy "A második részben a közösségi tér a The Farm nevű hely lesz." Igaz Diablo 2-ben is szétfarmoltam magam szetekre vadászva, meg a wow-ban és a Divisionben is, de már öreg és lusta vagyok napizni +1-20 itemlevelért, amit a köv patchben, 3 hónap múlva tovább lehet fejleszteni ismét 1-20 itemlevellel.
Ettől függetlenül egy közepes-jó scifi single/pve történet 40-60 órával simán jöhet. És akkor ez egész jó év volt, tavasszal ME:A, ősszel meg ez.
Ettől függetlenül egy közepes-jó scifi single/pve történet 40-60 órával simán jöhet. És akkor ez egész jó év volt, tavasszal ME:A, ősszel meg ez.
Alapozás: A nagy gömb az utazó. Egy idegen, aki amerre jár terraformál és jobbá tesz mindent a fény segítségével. Igen ám, csak hogy valami miatt követi a sötétség, ami miatt akárhányszor odébbállt, otthagyta nélkülözve a kiszemelt fajokat, ami után valami rossz történt velük. (A Fallen-ek bolygóját például egy vihar pusztította el)
Az emberiséget elérve elhozta az aranykor, egy olyan időszakot, amikor az emberiség elérte fejlődése csúcsát. Új technológiákat alkotta (egy eljárás, amiből nanotechnológiával bármit lehet építeni, mesterséges intelligencia, amik a naprendszer megvédésére hivatottak, bolygóközi űrutazás, az emberek akár 300 évig is eléltek).
Igen ám, csak hogy a sötétség és vele együtt a cserben hagyott fajok is utolérték az Utazót, aki utolsó erőfeszítésével megvédte a Föld legutolsó városát. Hogy ne legyen város védtelen a fényből kis szellemeket gyártott, akik egy kiválasztotthoz kapcsolódnak, a fény segítségével feléleszti őket, hogy majd ők védjék meg a megmaradt lakosságot és az utolsó várost.
Hogy az első részben ezen túl mi történt annyira nem lényeges. (az első rész története amúgy sem az írói pálya csúcsa). Legyen annyi elég, hogy a második rész elején mégis csak sikerül megtámadnia a Cabal nevű fajnak az utolsó várost és lerombolni, így el kell menekülni onnan.
A második részben a közösségi tér a The Farm nevű hely lesz. Az első részben a PvP nagyjából úgy nézett ki, hogy a közösségi térben fel tudtál venni egy-egy hozzá kapcsolódó küldetést, de a térképen kellett kiválasztani az adott játékmódot.
A játék jellege ilyen egyébként: Kicsit CoD, kicsit Borderlands, kicsit Diablo, viszont ha az átvezetőkkel sikerül történetet préselni bele az már több, mint az első részben.
Egyébként elég sok játékidőt ígérnek a készítők, de majd meglátjuk. (hozzáteszem én az első részbe is bőven beletettem 60 órát)
Az emberiséget elérve elhozta az aranykor, egy olyan időszakot, amikor az emberiség elérte fejlődése csúcsát. Új technológiákat alkotta (egy eljárás, amiből nanotechnológiával bármit lehet építeni, mesterséges intelligencia, amik a naprendszer megvédésére hivatottak, bolygóközi űrutazás, az emberek akár 300 évig is eléltek).
Igen ám, csak hogy a sötétség és vele együtt a cserben hagyott fajok is utolérték az Utazót, aki utolsó erőfeszítésével megvédte a Föld legutolsó városát. Hogy ne legyen város védtelen a fényből kis szellemeket gyártott, akik egy kiválasztotthoz kapcsolódnak, a fény segítségével feléleszti őket, hogy majd ők védjék meg a megmaradt lakosságot és az utolsó várost.
Hogy az első részben ezen túl mi történt annyira nem lényeges. (az első rész története amúgy sem az írói pálya csúcsa). Legyen annyi elég, hogy a második rész elején mégis csak sikerül megtámadnia a Cabal nevű fajnak az utolsó várost és lerombolni, így el kell menekülni onnan.
A második részben a közösségi tér a The Farm nevű hely lesz. Az első részben a PvP nagyjából úgy nézett ki, hogy a közösségi térben fel tudtál venni egy-egy hozzá kapcsolódó küldetést, de a térképen kellett kiválasztani az adott játékmódot.
A játék jellege ilyen egyébként: Kicsit CoD, kicsit Borderlands, kicsit Diablo, viszont ha az átvezetőkkel sikerül történetet préselni bele az már több, mint az első részben.
Egyébként elég sok játékidőt ígérnek a készítők, de majd meglátjuk. (hozzáteszem én az első részbe is bőven beletettem 60 órát)
Az alábbi vélemény a pc open béta aug 29 19:15-21:20 közötti állapota alapján íródott, Destiny 1 előismerete nélkül:
Az első intro vacakolt, majd nagy nehezen elkezdte. Hangulat alapozásnak jó volt, de hogy ki miért lő a másikra, azt jó lett volna megtudni a kezdés előtt. Főhős eléggé hallgatag, de legalább egy kis nosztalgia a GTA3 iránt
Semmi tutorial, mi mire jó, csak in medias res. Viszonylag gyorsan kézre állt a lövöldözés és mozgás, de azért nem biztos hogy tűzbe bedobva kellene ezeket elsajátítani. Ok, Mass Effect 3-ban jól lett előadva, mégis volt egy tutorial az elején.
Első komolyabb bug vagy fícsőr a folyamatosan orrom elé spawnoló mobok voltak az egyik nagyobb udvaron. Rámcsárdzsol, majd megáll és várja a söréteket, megdöglik, rápopol egy újabb, a semmiből. Leszedem, két lépés előre, bepopol egy újabb 2 méterre, rámcsárdzsol...tiszta Edge of Tomorrow
Live-die-repeat
Végül két pajzs alá bújás után tovább küldött, de ettől még minden npc csinálta a dolgát tovább, ellen támadt, védő pajzsolt, mintha nem is számított volna hogy 3 támadó hullámot visszavertem. Kicsit olyan amatőr scriptelési hibának tűnt a dolog, amiből volt pár emlékezetesebb a Half- Life 1-ben is
Átrepülésnél nem volt gond, nálam simán vitte tovább, és még a hangulat is kezdett kialakulni. Vége az érdekes volt, de az a cliffhanger, amit előadtak nem ragadott meg, pont az elején említett ki-miért-ki mellett-ki ellen elmagyarázásának hiánya miatt.
Majd kirakott egy menübe hogy na válasszak mit akarok csinálni. Feltételeztem, hogy mmo lévén, lesz valami közösségi tér vagy valami ahol mondjuk ezt konzolról kell kiválasztani, nem játéktéren kívüli menüből. Így olyan érzést adott hogy egyfajta aréna lövöldözős lesz ahol menüből választom hová akarok menni, bedob, végignyomom, menübe ki, ismétlés...
A WoW, vagy a Master x Master sem különb ebből a szempontból, menüből jelentkezek be single és multi "pályákra", de legalább a közösségi tér megvan.
Egyelőre ha első végigjátszás meglesz 40+ óra, vétel lesz belőle.
Az első intro vacakolt, majd nagy nehezen elkezdte. Hangulat alapozásnak jó volt, de hogy ki miért lő a másikra, azt jó lett volna megtudni a kezdés előtt. Főhős eléggé hallgatag, de legalább egy kis nosztalgia a GTA3 iránt
Semmi tutorial, mi mire jó, csak in medias res. Viszonylag gyorsan kézre állt a lövöldözés és mozgás, de azért nem biztos hogy tűzbe bedobva kellene ezeket elsajátítani. Ok, Mass Effect 3-ban jól lett előadva, mégis volt egy tutorial az elején.
Első komolyabb bug vagy fícsőr a folyamatosan orrom elé spawnoló mobok voltak az egyik nagyobb udvaron. Rámcsárdzsol, majd megáll és várja a söréteket, megdöglik, rápopol egy újabb, a semmiből. Leszedem, két lépés előre, bepopol egy újabb 2 méterre, rámcsárdzsol...tiszta Edge of Tomorrow
Live-die-repeat
Végül két pajzs alá bújás után tovább küldött, de ettől még minden npc csinálta a dolgát tovább, ellen támadt, védő pajzsolt, mintha nem is számított volna hogy 3 támadó hullámot visszavertem. Kicsit olyan amatőr scriptelési hibának tűnt a dolog, amiből volt pár emlékezetesebb a Half- Life 1-ben is
Átrepülésnél nem volt gond, nálam simán vitte tovább, és még a hangulat is kezdett kialakulni. Vége az érdekes volt, de az a cliffhanger, amit előadtak nem ragadott meg, pont az elején említett ki-miért-ki mellett-ki ellen elmagyarázásának hiánya miatt.
Majd kirakott egy menübe hogy na válasszak mit akarok csinálni. Feltételeztem, hogy mmo lévén, lesz valami közösségi tér vagy valami ahol mondjuk ezt konzolról kell kiválasztani, nem játéktéren kívüli menüből. Így olyan érzést adott hogy egyfajta aréna lövöldözős lesz ahol menüből választom hová akarok menni, bedob, végignyomom, menübe ki, ismétlés...
A WoW, vagy a Master x Master sem különb ebből a szempontból, menüből jelentkezek be single és multi "pályákra", de legalább a közösségi tér megvan.
Egyelőre ha első végigjátszás meglesz 40+ óra, vétel lesz belőle.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
