Hogy az automatikus fedezék kinek hogy jön be, az más kérdés. Én a Division-t a béta után főleg konzolon játszottam és én is rühelltem. Nem azért találták ki egyébként, mert a konzolosok ne tudnának normálisan közlekedni. Pont ellenkezőleg! PC-n kizárólag két mozgási sebessége van a karakternek: Vagy futsz, vagy állsz, ahogy egy sandbox TPS esetében is az autód vagy totál gázzal megy vagy sehogy. Ellenben egy kontrollerrel finoman lehet gázt adni, szabályozni hogy a karaktered mennyire sétál, kocog vagy épp fut és igen is finom mozgásra képes a kontroller, csak ehhez az kell, hogy valaha az életben rászánd magad, hogy egyszer kipróbáld és megtanuld.
Ugyanakkor mint mondtam, az automatikus fedezéktől én is rosszul vagyok, de ez az UBI érdeme leginkább. Nem láttam náluk olyan játékot, ahol a fedezékrendszer megfelelően működött volna.
A quick time event meg megint olyan dolog, hogy nem a konzol, hanem a készítők hibája, hogy szeretik alkalmazni. Viszont kétségtelenül elegáns megoldás, hogy egy átvezető esetében azt az érzést keltesse veled, hogy a jelenetet te irányítod. Persze van erre megoldás. Ha a pc-sek nem kapják meg azokat a játékokat, ahol szembesülniük kell a quick time event örömeivel, akkor nincs miért morgolódni
Itt különvéleményként azért megjegyezném, hogy még konzolon is elfog a heves krvanyázás, mikor azt hiszem időben lenyomok egy gombot és Lara szexi sikollyal esik a mélybe. (értsd még konzolon sem vagyok híve ennek a megoldásnak, ami pedig kifejezetten zavar, hogy vannak olyan fejlesztők, akik azt hiszik egy sor összeláncolt quick time event már játék a la Quantic Dreams). Ami pedig a konzol-PC keresztezés gyalázata az az, hogy bennhagyták a PC-s változatba az aim assist-ot, ami azért egy köcsög húzás azokkal szemben, akik egér+billentyű kombóval játszanak. PC-s és PC-s között igen is legyen egyenlőség.
És mellékesen azért megjegyzem, én konzolon aim assistal is a világ legbénább PvP játékosa voltam, főleg mert kontroller esetében nem érezni, hogy a másik kontrollerrel játszó játékossal szemben annyit rásegítene. (de azért ellenpéldának ott van az Uncharted, ahol az aim assist könnyű módban úgy rásegít, hogy akkor is eltalálod az ellenfelet, ha nem rá célzol.)
Viszont ezt a console peasent dumát kicsit érdemes lenne hanyagolni.
