28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Megjelent a Divinity: Original Sin 2 [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Peace
Peace [28867]
Valóban rohadt sokat zúdít a nyakadba, de azt veszem észre, hogy csak kalandozok és belefutok a megoldásokba. Sokszor bánkódtam, hogy nem tudtam mindenkit megmenteni vagy 1-1 szitu nem úgy alakult, ahogy reméltem, de egy idő után el kellett fogadni, hogy ez ilyen. Valóban teljesen jól leírja, az élet m,egy tovább. Olyan szinten elképesztően erős lettem így 16-os szinten, hogy most délután például 4 helyre is visszamentem, ahol régebben esélyem sem volt, és kapásból ment minden, felfedeztem 3 új helyszínt és sikerült lezárnom vagy 5 küldetést. Néha van fejvakarás, de nem szabad tétovázni, el kell indulni és majd adja magát.
gothmog
gothmog [5152]
A 2-vel még nem játszottam, de emlékeim szerint az első részben valóban úgy volt, hogy az INT több iskolához volt felhasználható. Viszont egyrészt nem volt lehetőséged valamennyi "varázsiskolában" profivá válni akkor sem, ha csak az INT-re és a varázslatokra gyúrtál, másrészt pedig az STR alapú közelharcosod is elsajátíthatta bármelyik varázsiskolát. Igaz, ha elsősorban a közelharcban akartál jó lenni, akkor nyilván nem jutott annyi skillpontod a varázslatokra, illetve nem az INT-et nyomta fel az ember. Ám mint írtad, a varázslatok közül már az 1 skillponttal elérhetők is nagyon hasznosak, tehát a közelharcosod is tud kapacitálni ebből, ha akár csak minimális mértékben is, de "hibridnek" neveled.

Szóval, összegezve, mivel a rendszer tök rugalmas, ezért tök mindegy, hogy hány iskola van INT-re vagy STR-re, az, hogy a karaktered mit fog tudni, csak annak a függvénye lesz, hogy mire költöd a tulajdonság- és skillpontjait.

Ezt már nem neked, hanem csak általánosságban: a 2-höz csak annyit (néhány tesztet már végigolvastam), hogy a bugok miatt bennmarad a quest a naplóban megoldás után is jellegű gikszereket is leszámítva, számtalan küldetés, akár kifejezetten nagyok is törvényszerűen ki fognak maradni egy-egy végigjátszás alatt, ugyanis egyesek csak bizonyos karakterekkel (karaktertípusokkal) érhetők el, más esetekben a véletlen is rohadt sokat számít (korábban mit tettél, él-e valaki vagy már sem stb.) Valahol írják is, hogy végigjátszás kimaxolóknak, minden küldetést egy játék alatt letudni akaróknak nem ajánlott, mert agyvérzést fognak kapni az idegtől. Inkább élvezni kell a játékot, sodródni az eseményekkel, s azután majd egy kséőbbi újrázásnál legfeljebb leesik az ember álla, amikor akár tucatnyi órára rugó új tartalmat fedez majd fel, ami mellett az első karakterével elsiklott (nem figyelmetlenségből, hanem mert akkor azzal éppen nem lehetett).

Ezt a neten található legnegatívabb (ez azt jelenti, hogy itt 8/10-et kapott a játék...) kritikából másoltam ki, de vszg. ez summázza a legjobban a játék "jellemét":

Thanks to the game’s incredible density, you can often find it hard to progress. The game can throw so much at you that, sometimes, it can be overwhelming and you have no idea what to do next in order to succeed. You are going to fail some quests. People are going to die. And Original Sin 2 really requires you to be on board with that, otherwise you’re going to have a bad time. If you’re a completionist that needs to clear an area completely before moving on, Original Sin 2 may not be for you – it’s a game that needs you to go with the flow and accept the world is going to move on, with or without you. If the game had an alignment, it would be chaotic neutral – and that’s fantastic.

Endure. In enduring, grow strong.

david139
david139 [18709]
Az elsőben úgy van, hogy vannak a main statok, str, int stb. Vannak a "magic school"-ok vagy nemtom hogy nevezzem őket, ezek az egy csoportba tartozó skillek, pl. fire, water stb.
Egy pl water skillhez kell az, hogy legyen 3-as water skilled meg 8 inted.

Namost, ha intes vagy, akkor rendelkezésedre áll egy rakás magic school (nyilván ezeket szintezni kell, de már 1-es szinten is rohadt hasznosak, és nem kell hozzá sok pont), míg ha pl STR-re mész, akkor van a Man at arms és ennyi. Egy darab magic scool. Szóval eldöcögsz az 3-7 spelleddel, amíg az intes 20-szal.

I wish I could have known about the view from halfway down

Peace
Peace [28867]
Ezt így nem nagyon vágom mi, nem merültem el az első részben. STR értelem szerűen STR skillekhez és fegyverekhez jó, Finesse az a tőrökhöz meg a többihez. Varázslat van körülbelül 6 féle, az azokra rakott pontok határozzák meg a sebzést meg hogy egyáltalán el tudod-e sajátítani a skillt (geomancer, pyromancer, necromancer....).
david139
david139 [18709]
A kettőben is az van, hogy az STR 1 skill csoporthoz jó, a DEX 2-höz, az INT meg 5höz?
Mert ez az egyben rohadtul zavar.

I wish I could have known about the view from halfway down

Vissza

Fórumszabályzat